首先说鹫龙国王结论:目前近期较为强势的限定列席,机制优秀,属于t1(有T0的情况下),龙鳞有富裕的建议酌情抽取。
面板攻击较夜莺高出不少
优势:
1、作为进攻型辅助,在所有的游戏中都是地位较高的存在,属于是抽了不亏,培养起来保值。
2、其面板S攻能够保证有充足的奶量,天赋古老血脉还能提供一定程度的攻击力加成,铭文不用选取攻击力词条,专心堆血和双防就行
注意建议把古老秘术拉到五级
3、技能机制优秀,古老秘术2(注意需要金章升到五级之后)能提高一定程度的精准和技巧,并且紊乱术的双防转化也很实用
4、国王光环在精灵队中属于核心,后续如果有强度较高的精灵,那么国王将作为组队核心使用,未来可期
5、目前来看国王作为辅助,吃技能金章也并不高,培养的资源投入比相对较值
6、模型好看。。
但国王也有一些问题需要规避使用
首先,作为咒具列席,可能存在和主流输出(惩罚者、鹰眼、夜莺甚至火胖子、伯劳等)抢夺武器材料甚至狗粮的情况,因为国王的双防较低,站场能力一般,一般又不佩戴莅临保命的情况下,可能存在容易暴毙的情况,因此国王最高有较高的等级、眷蚀等级来保证站场。因此对于成长期的新服玩家需要谨慎抽取。
第二是需要注意国王在手动进攻效果显著,防守以及自动进攻可能需要调整摆位,目前看国王和夜莺双辅助可能出现浪费技能的情况,如果说替代夜莺,也存在一定困难,且不说夜莺本体获取难度低,夜莺的被动警觉颤音就很难替代,且夜莺的群体治疗也有一定优势,而国王牺牲一定奶量换取进攻能力,但是紊乱术需要命中后触发,也就在攻击统帅时较为实用,对于高闪避对象可能会影响实际效果。
第三藏品加成倒还好说,因为夜莺也是精灵,这倒不是多大问题,提前拉很高精灵藏品的人估计也没有,但是不考虑成本的话,对于国王藏品等级肯定是越高越好。
PS:之前有人提出的划环国王,实操上也存在问题,因为自动局元帅残局下优先攻击咒具,而国王双防较低,缺少保命能力,如果先暴毙很难保证划环作用的发挥,反倒是夜莺凭借警觉颤音被动更容易发挥出划环的效果。
综上所述,国王适合龙鳞和资源富裕,队伍较为成型的老玩家抽取,如果对精灵队未来有梦,氪度较高的新人也可以抽取培养,但是新人建议是先拉输出。如果小氪也可以抽一个本体跑片,毕竟强度在近期限定列席算是比较高。但是注意古老秘术2注意需要金章升到五级之后才能有一个小质变,这个要做好心理准备。
推荐铭文:加生命,双防,幸运的任意铭文(增强站场能力,也可以有别的思路)
推荐武器技能:偏治疗则愈咒、濯咒、恺咒,偏进攻则第二个换潜咒,惑咒比较不稳定我不太用。
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