《冒险日记》词条攻略
三维:血量,法力(蓝量),体力
双攻:力量,魔力
杀敌/杀敌数:击杀敌人的数量
杀戮:击杀敌人获得杀戮
减伤:被攻击时百分比减少受到的时候
抵消:被攻击是减少受到的伤害(在减伤之后计算)
暴击:暴击时提升物理或法术攻击的伤害
神力一击:暴击的最高词条(暴击的暴击)
无敌:无效本次受到的伤害
格挡:格挡后无效本次受到的伤害
闪避:闪避后无效本次受到的伤害
无敌,格挡,闪避算法:当前闪避数值/(当前闪避数值+40)(无敌,格挡以此类推)
禁疗:禁止90%的自然回复(可叠加)
已损失:最大值-当前值=已损失
处决:攻击对方后使低于目标血量的敌人直接死亡
通用增伤:提升物理与法术增伤(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)
物理增伤:提升物理伤害(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)
法术增伤:提升法术增伤(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)
通用增伤与法术/物理增伤之间为加法
真实伤害:无视双抗仅被真伤加成提升伤害
真伤加成:提升真实伤害(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)
混沌伤害:仅被混沌加成提升伤害 ,对方血量低于20%失效
幸运:影响骰子点数(即出手率)
纯粹伤害(非官方名称):直接扣除对方相同数值的血量(本词条不吃任何倍率)
反伤:受到敌人直接攻击时,对敌人造成受到的减伤后抵消前的实际伤害的纯粹伤害
(抵消前受到的实际伤害*反伤值之合*反伤倍率之积=反伤实际数值)
反伤值:提升反伤伤害(同词条为加法即100%+100%=200%以此类推)
反伤倍率:提升反伤伤害(同词条为乘法即:(1+100%)*(1+100%)*N)
老友网www.andlaou.com免费为你分享