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《冒险日记》词条攻略

《冒险日记》词条攻略

三维:血量,法力(蓝量),体力

双攻:力量,魔力

杀敌/杀敌数:击杀敌人的数量

杀戮:击杀敌人获得杀戮

减伤:被攻击时百分比减少受到的时候

抵消:被攻击是减少受到的伤害(在减伤之后计算)

暴击:暴击时提升物理或法术攻击的伤害

神力一击:暴击的最高词条(暴击的暴击)

无敌:无效本次受到的伤害

格挡:格挡后无效本次受到的伤害

闪避:闪避后无效本次受到的伤害

无敌,格挡,闪避算法:当前闪避数值/(当前闪避数值+40)(无敌,格挡以此类推)

禁疗:禁止90%的自然回复(可叠加)

已损失:最大值-当前值=已损失

处决:攻击对方后使低于目标血量的敌人直接死亡

通用增伤:提升物理与法术增伤(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)

物理增伤:提升物理伤害(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)

法术增伤:提升法术增伤(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)

通用增伤与法术/物理增伤之间为加法

真实伤害:无视双抗仅被真伤加成提升伤害

真伤加成:提升真实伤害(算法为加法,即100%+100%=200%以此类推)

混沌伤害:仅被混沌加成提升伤害 ,对方血量低于20%失效

幸运:影响骰子点数(即出手率)

纯粹伤害(非官方名称):直接扣除对方相同数值的血量(本词条不吃任何倍率)

反伤:受到敌人直接攻击时,对敌人造成受到的减伤后抵消前的实际伤害的纯粹伤害

(抵消前受到的实际伤害*反伤值之合*反伤倍率之积=反伤实际数值)

反伤值:提升反伤伤害(同词条为加法即100%+100%=200%以此类推)

反伤倍率:提升反伤伤害(同词条为乘法即:(1+100%)*(1+100%)*N)

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