《侠客回忆录》打钱最佳配置,拳三天赋配突十无影脚,雷电心法,带双元伤武魂,最优打钱地点是强盗,自己觉得有狗托血统的可以选择山贼
打钱低配配置,拳三天赋,带双元伤武魂,活人心法(稳定输出+30%且不费钱)
其他武功带其他心法:只要怪物闪避一次攻击,你就要多攻击一次,自己想吧。
有了拳三天赋,打简单普通困难,看你几下秒,选择攻击次数最少的,且难度加成适合自己的,攻速越快,打钱越快
强盗纯钱币:简单16 普通20 困难24 看脸掉落有银元、1万武器,银票
山贼纯钱币:简单8 普通10 困难12 看脸掉落有金元、1万武器、金钞、生药
钱币掉落的基数为:简单1,普通1.25,困难1.5
看脸掉落的基数为:简单1,普通1.3,困难1.8,在此基础上还要看脸
不建议带的心法:
九阳:秒的快没伤害
易筋:出BUFF才必中,拳法不需要
呼吸:我们是打钱的,不是花钱的
侠客:缺乏稳定增伤
吐纳:缺乏稳定命中
掉落的全部物品的总价值以下简称:全。
掉落的固定钱币以下简称:纯。
掉落的药、金钞银票、黄龙装备,金元银元以下简称:脸
纯可以参考,脸就不用看了。
为使测试达到整数效果,特意将攻速控制在1次/秒。因本人无影脚未突10,因此用其他武功也能调整属性达到面板属性及攻速50(有一裤衩子的武魂,双元伤攻速1-6都有),面板3200攻击,2500元伤,无影脚效率:每秒一次(速50),触发雷电buff为0.5秒。寻怪机制时长5秒。
本次测试的不确定因素是雷电的连击,有可能一进战斗就N连击瞬间秒怪,也有可能在短暂的战斗中不触发,所以在每种难度中加入了击杀怪物数量作为参考,这也是同样的攻击时间击杀的怪物数量不一样的原因。
比如说,在这篇文章中,普通强盗和普通山贼都是230万,但实际上按击杀数量来算的话,山贼是不如强盗的
秒怪次数+寻怪机制5秒=每场战斗的效率
————-困难效率———-
因本次是生药数量2改为1之前测的(前一天),故实际钱币减68890,过两天我会重新打困难山贼,再重新修改一下
困难山贼(6下秒):21时28分总1706680钱币(全)
纯钱币:420108,单怪12钱币,总击杀35000个怪,1627怪/时
平均1325/分(全,脸)326/分(纯,稳)
平均80201/时(全,脸)19741/时(纯,稳)
平均190万/天(全,脸)
21.5时出60金元,平均2.8/时
困难强盗(6下秒):22时46分总价值1692216
纯钱币938256,单怪24钱币,总击杀39094怪,1714怪/时
平均1238/分(全,脸),686/分(纯,稳)
平均75343/时(全,脸),39094/时(纯,稳)
平均180万/天(全,脸)这次脸最黑
——–普通效率———
普通山贼(5下秒):24时18分总2326810钱币(全)
纯钱币:632580,单怪10钱币,总击杀63258个怪,2500怪/时