——关于暴击——
简说:
pvp中暴击属性无用,攻击显示暴击也没用。
解释:
因为pvp难以破防,主要靠真伤打架,而真伤是附加伤害,也就是括号里加多少多少的属性伤害,这个伤害不能暴击。
显示暴击,只是面板攻击暴击了。面板攻击不破防,暴击伤害忽略不计。所以暴击是不能再pvp中建立优势的。
PS:凭什么真伤不能暴击😡,本修已经憋出了一本加一万暴击的秘术。鬼佬,你毁了本修的暴击梦😭😭😭(还好是内测😃)
——关于真伤——
简说:
属性伤害就是真伤,只能被相应的属性抗性削减,面板防御不能抵御真伤。
法宝法术发动后,括号内加多少多少的属性伤害就是真伤。
细说:
真伤计算方式为面板攻击的百分比加上法宝法术的固定伤害,还会受到属性相同的器纹影响。计算完毕后附加在成功发动的回合中。
因此,即使是不破防的pvp中,攻击也是有用的。
凡间最多8%的攻击力加成,还不明显,上天之后最高有18%攻击力加成。
PS:乌龟流GG咯😀,而且BOSS血量奇厚无比。3万攻过图十,过天门要6万攻,翻一倍。幸运的是,pvp中软弱无力的暴击在pve中还算坚挺,攻击力实际要求会低几千点。
虽然但是,防御依旧是我们的第一属性🤗。防御传说,不开玩笑。
——关于器纹——
要点:
器纹的各项加成,只对法宝自身生效。因此,伤害类的器纹与法宝同属性才能生效。
器纹的品质,只会在重铸时改变。
详解:
每个品级的装备、法宝都有白,绿,蓝,紫,金五种品质的器纹。
这五中品质的具体加成不固定,存在一个区间。这个区间随着法宝、装备的品级变动而变动。只要不重铸(也就是常说的洗练),品质不会变。而且会随着装备、法宝的升级,在下一个同品质的区间中随机一个数值。
PS:给个金纹啊,初升的太阳😡!刷了几百轮了😭。
——常见踩坑点——
无字天书——
玄天秘藏之一,功能是消耗玄天灵液,获得功法,目前上限未知。已知前期收益极低,不要兑换,已经兑换了也不要使用。
总结,未来可期😋,但是谁换谁寄😛。
渡劫——(面向真萌新)
渡劫成功率
大境界靠丹药(珍宝阁买,秘境也给),练气到筑基,一颗丹就能百分百。往后的,吃满14颗百分百。
小境界点内修,渡劫界面会提示要点哪些内修,三项全达要求则渡劫成功率百分百。
点内修要修为,渡劫也要修为,渡劫失败不损失修为,因此有了强渡流。
但是,失败了会进入等待,以及损失要服用的天材地宝(渡劫使用天才地宝,能提升机缘属性,机缘属性计入面板属性之中)。
运气不好会连续失败,比如我😭
PS:本来觉得没必要说的,但群里有个萌新问,渡劫成功率百分之百了,干嘛还吃药材
——收益最大化——
思路很简单,将每日刷新且有限的东西,最大化的利用起来。