暗影水晶的耐穿对追伤不生效,这个挺失望的,物理系是嫖不到了,只能喝个260%暗影追的汤。不过法术系的能正常吃到暗影水晶的耐穿,经验证,于常规耐穿加算,法师主角可以做到常态103%耐穿,可能看起来不是很多,但对于法术体系是足够了,或许会有人觉得现在都是元素法,重新改造一个暗影法非常浪费,少一堆增伤机制,没伤害刮痧,但别着急,且听我细细道来。
首先关于负耐增伤这件事,大伙听的最多的应该是负耐3倍增伤,这个是可以做到的,不过关于负耐增伤是有公式的
增伤倍数=x*4.925/(4.825*主角等级+x)+1
这个x是敌方负耐,比如耐穿之后敌方耐性为-100,主角等级为200级,那么公式就是
100*4.925/(4.825*200+100)+1=1.462倍,原伤害为10000的射线打上去,能打出14620的伤害
现在打的层数一般是1699,2399,3499,以及虚空的5000级。一级提升4耐性,那103%耐穿的暗影法在各层负耐和增伤为
是不是看着挺少的,连负耐3倍都达不到,我也觉得少,毕竟103%耐穿只是够用,并不是很多。
但不要忘记了,不是只有负耐增伤,还有正耐减伤这玩意。常规法师的伤害可没有负耐增伤反而有正耐减免。同条件下的其他法师伤害倍数为
如上图所示,78%的元素法师,10000伤害的射线,打到1699的怪只能打出4649.5的伤害,这一乘一除,负耐暗影法和正耐元素法的差距随着敌方耐性增加而增大,耐性越高元素法伤害越低,暗影法伤害反而越高。
在3499层,不考虑其他因素,负耐射线的基础伤害是正耐射线的7.53倍,5000级是11.37倍。
也就是说,相同法强的元素法师,在3499层和5000层打了10000伤害,暗影法师打了75300和113700伤害。
写到这种程度,应该能知道负耐体系对正耐体系的优势了吧。
不过这只是基础伤害,影响最终伤害的因素还有不少,比如元素法特有的元素增伤,冰魔导的冰属性增伤,轮回等装备触发的射线是元素射线,没有暗影射线等情况。暗影法在这方面比较吃亏,至于区别有多大,再往下看就知道了。
首先是元素增伤,不装备额外权杖的情况下,冰魔导本身有20%元素增伤,元素神宝玉25%元素增伤,红杖和提灯25%元素增伤,总计70%元素增伤
暗影亲和水晶自带70%暗影法术增伤,所以这方面刚刚好打平,可能会有新装备加元素增伤我没算进去,也有人会额外带权杖,但也带不了多少,所以这里就大致使用这个数值的元素增伤了。
然后就是寒冰法术增伤,这里用一下老数据,新出那个减冰耐增加寒冰法术伤害的项链我就不算进去了,因为我没抽,老数据是403%寒冰法术增伤,也就是5.03倍伤害。暗影法没有进阶,这一块是冰魔导独享。