这款游戏的本质其实很简单—增强的速率高于地图即可。因此我使用的思路是–成长速率计算
在这里,我们就称一个伙伴的伤害成长为 T 吧,T默认为1.0
T考虑以下元素:
技能伤害
攻击范围(1+0.2*人数) 攻击频率(玄学)
成长倍率(升级带来的属性太难算了没必要算 划入玄学)
有些T难以丈量..但又不是很大,我们就称呼:
T没到2: T(nlog)
而计算方式也是简单粗暴。。直接相乘 例如某人能打出2倍伤害且有一件能加50%伤害的buff又能进行3次连击,那么他的T就是 1*2*(1+0.5)*3=7.5 也就是每一点属性能提供7.5的收益
可能看起来很小,但如果你赚了650%呢
对于队友,我又分成以下几类:
法师 战士 肉盾 工具人 buff人 奶妈
法师- 大部分法师是因为独有的技能入选,而一部分是因为自身的法强成长
但技能入选的话伤害就比较难量。。所以只能估个大概
王子 双倍经验
将王子划入法师的原因除了双倍经验,还有他的高法强和高成长
T值-T(nlog)
咒术师 诅咒,高伤
她的技能 诅咒 可以降低对方的血量上限和双攻,基本是一次性的
T值-1.30
起源法师-更高蓝量,且可以携带两把武器
高倍数值怪预订,强度取决于装备
T值-1.60
小红帽 魅惑
小红帽入选的原因是因为她法强高于物强,她的技能可以让敌人忽视她而去攻击队友 适合多肉一法
小红帽的幸运很高 有150,基本就是时间行者的幸运。可能是影响暴击吧..目前不知道是什么作用
(也许她是战士..分类错了也是有可能的:p)
T值- 1.20
风妖精 群攻魔法
风精灵特有大龙卷可以对所有敌人造成高额风属性伤害,对于日常清场特好用
T值- 1.40
女巫 自适应高伤魔法
女巫有一个绝对属性压制对方的技能,也就是几乎都是成倍的伤害
T值- 1.8~2.1 因为我还没注意属性压制的伤害是不是2倍..求路过大佬补充
巫师 根据蓝量造成伤害
独有技能,照成50%蓝量的暗系伤害
也就是说给其他法师让出了一份发育位(闪耀者:谢谢你啊☺️)
T值- 1.60
工具人- 他们没什么培养的必要,但带一只他们会让整个游戏快乐很多
贵妇人 提供更多钱
击败敌人时加获得的钱,可能是2倍,或者是额外多几个?
值得长期
时空行者 高几率遇到裂缝
裂缝有概率出现,会刷出 道具&装备 装备里有不少好装备,前期随便拿到一件几乎都可以起飞
根据评论区说,时空行者有隐藏二连击
适合前中期
恶霸 可能抢到钱
抢钱技能,但只能抢到0~2个 能换掉就换掉吧
只适合凑数
学者 给大家加经验获取
拥有一个 在五回合内击败对方则获得更多经验 的技能
有些鸡肋
肉盾- 我习惯在队伍里带一只肉提高容错,如果哪次没有直接击杀对面..那就只能依靠它们了
肉盾区不适用T值
无情战将 2倍防御
这里的防御指的是物防,这是一个不错的肉盾选择 防御成长很高
不败战将 5回合内不死
其实这个更适合战士,但这个技能在大后期遇到无论如何都会死的情况下他就成了bug级的肉靶