需要特技值支撑
勇者 更高生命值
适合前期凑数,但不适合培养
卫队长 嘲讽且反击
可以当做毒盾使用,反击能让自己不受伤的同时让对面吃你的一次无buff普攻,
配合反击装备嘎嘎猛
需要特技值支撑
战士其实应该称为物c更合适,因为这里都是能打出更高物伤而非吃伤害
隐匿者 高回避高暴击
暴击伤害是2及以上的高T值,而若又使用带追加攻击的装备(例如恶念,追加3次),能造成2的倍率伤害
嗯..拿我这个说吧,我的隐匿者用的就是恶念,他的T为 8
T值- 2.0 (不稳定T)
适合培养
火枪 不稳定高伤技能
只能前期用一用
T值-1.07
战斗流氓 横扫
只有一个能用技能书的技能,不适合培养
T值-1.04
一骑当千 横扫
同上,但属性比他好一捏捏
T值-1.11
不屈者 自己加血加特技
这是一个适合打消耗的战士,能抗能打
T值-1.25
引导者 高额回复,概率秒杀
字面意思,基本可以算是玩具?
他是玄学,不适用T值
大灰狼 撕咬并回血
有一个技能,咬高伤并且自身回血
需要特技值支撑
T-1.20
起源战士 能拿两把武器
能拿两把武器,但不能穿衣服;适合前中期玩一下;
左手恶念右手黑骑士 有奇效(连击加横扫)
T- 1.60
隐士 几乎百分百命中
字面意思,没有其他特殊的 其实更接近前期工具人…
T-1.16
闪耀者 同时吃物伤魔伤加成
适合大部分都是buff怪和肉盾队友的队伍,因为同时吃双加成意味着同时霸占了法师和战士的成长机会,有些太霸道了 但伤害确实高
T-4.0,但不能使用恶念和横扫普攻倍增且霸占成长位
皇后 背刺
没什么用
T-1.03
老妪 蓄力一拳
重拳,但需要蓄力一回合
这位的伤害我没试,但貌似很高。。。
据作者说这伤害是十倍可暴击伤害
T-3.0+ 只是暂定,等过几天更新T判断标准..毕竟10倍真没想到
精英斗士 敏捷影响技能伤害
自身没有技能,但可以影响学会的所有技能
需要特技值支撑
T-1.28
狂战士 更高物伤
字面意思,根据数据看大约是 1.25增伤,但吃任何来源的物强
T-1.40+
鹰眼猎手 有加命中暴击的技能
有特殊技能,命中和暴击各加50%
但这意味着需要浪费一回合
需要特技值支撑
T-1.35
哼哼 眩晕技能
可以概率创晕一个敌人
其实更适合工具人..
需要特技值支撑
T-1.12
教官 技能连续攻击
没有特色
T-1.03
咪咪 追加攻击2次 但攻击力50%
T-1.50
伯爵 吸血
2 倍伤害且吸血的技能
需要特技值支撑
T:1.30
buff怪不是必要的,但带上合适的可能有绝佳的效果 这里的T是用于和其他队友相乘的
例如 buff:给单个增伤20% ->1.2*那个队友
但给debuff的T不好表示..这里不表示(需要考虑多个敌人,而且T本意是成长而非当下实力)
老叟 连击且削弱
可以降低敌人敏捷,且攻击三次