的确,后腿的斩击和打击吸收肉质均为32点,没有到达触发弱点特效条件的45点,也远不如手部和头部肉质好,但别忘了冰原里有“软化”这一概念。
通过飞翔爪软化后,根据软化公式:
软化后的肉质=原肉质*0.75+25得出后腿软化后肉质为49
, 这么一来就能触发弱特 ,而且主打后腿还有两大好处:
一是后腿硬直值只有800点左右
,还不到手部硬直的一半,猛爆碎龙露出两次破绽即可供猎人打满积蓄值触发;
二是后腿每触发两次硬直(双腿硬直分开计算)便会倒地一次 ,比起打手能更频繁地触发猛爆碎龙倒地。主打后腿跟主打手的打法走位方面基本没有区别,只是最终站位需要更靠近后腿一些,因此第二部分的处理仍可以用于参考。
这种打法的流程设计就是 平时只打后腿,倒地后对手部输出 ,以此反复,还可以通过控制破手需要的积蓄实现连续倒地。