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剑与远征《AFKArena》零氪极速通关攻略

这个最大的误区,就是追求品质。要知道这个游戏等级才是最重要的,一张200级的紫+可能打不过200级的金卡,但是吊打180的白五星是没什么问题的。吧里一堆只玩了一个星期就开发出各种新奇套路的帖子,归根到底,就是这个游戏前期的怪弱,你等级比对面高,随便你怎么玩都可以。真正的考验是当对方战力渐渐超过你,到达你的1.8~2.3倍的时候,你的队伍是否还有那么无敌,是否还有取胜的希望,这才是考验队伍的试金石。客观来说,只要战力上去了,什么阿猫阿狗都能打,这也是极速通关的基石——永远保证你的等级没有被品质上限卡住,具体而言就是

蓝/紫 100级

紫+ 120级

金 140级

金+ 160级

红 180级

红+ 200级

白 240级

当全队240级后,每拥有1个白英雄(星数不算),提升5级等级上限。

所以老玩家一直苦口婆心地劝戒萌新:前期升史诗卡、史诗卡、史诗卡,是饱经沧桑的最终选择,因为你在160级前绝对不会有问题。如果你有4张一样的真紫,到200级前都不会有问题。

4。那前期有什么推荐的卡用吗?

首先,这个游戏80级前是没什么难度的,尤其现在还送孙悟空,我自己单孙悟空80级配合随便4个耀光凑buff的1级渣渣第一天达到了5-32,我自己是挺满意的。

值得注意的是,任何队伍,都是把核心单升到最高级是效果最好的,因为前面说过了,60的面对80的就是很弱势,如果你5个60级,只会被对面逐个击破,相继死亡,而如果你有一个80的,他能与对方抗衡,只要队友给他拖时间,或者他足够给力(比如悟空,在前期分身技能很强),就有希望把对面五个相继干死。

不过从80级开始,要升81得先让你的队伍全员到达60级,以此类推,此后每20级都要全员到达相应的等级。最大等级差是40(如100/4*60),官方限制单升英雄打法的威力(远古时代都是单升160级吸血鬼solo全场),足以说明单升主carry的威力。

5。那我前期养谁呢?

老玩家一直苦口婆心地劝戒萌新:前期升史诗卡、史诗卡、史诗卡,是饱经沧桑的最终选择,原因不光是这些卡能保证让你升到160,让你队伍战力提上来,让你无论多非都有一战之力,另外很大一部分史诗卡在1~160级都是属于比较优秀的水平的。耀光的火女和霍根,前者是个还可以的输出,配合女仆用可以短时间放两个大,后者是一个非常优秀的前排控制,能挑飞能挑劈能坦克,非常扎实。蛮血的羊头和人马,前者能杀人能回血,单挑一切,竞技场最常见的就是留下两只羊头相互对A到天荒地老,后者非常坦。绿裔的绿弓和老头,前者能平A流血,持续输出极强,但不如羊头那样能抗,后者控制能用到22章。亡灵的苍白和吸血鬼,前者法师杀手,配合赏金什么的特定阵容能一打五,后者曾经是solo霸主,和羊头用法一样,一个人团灭全队。所以这些卡实在是前期的上好选择。

前期的策略就是,各阵营选择一张史诗卡来培养,外加一张你能抽到4张的神话卡。之所以各阵营选择一张,是因为你抽的狗粮是四阵营平均分布的,平衡养卡不会让某阵营的狗粮负担特别大。值得说明的是,耀光阵营因为有4张史诗卡,所以正常抽卡的情况下狗粮比别的阵营多,所以那额外的一张神话卡应该是耀光阵营的,这样养卡是最平衡最不容易因为品质卡等级的,而我们也知道了,只要不卡等级,你的战力就能一直飙,你就能一直推图推上去。

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