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古代人生实用小技巧

古代人生实用小技巧

1、种田流过于无脑,基本上只要用一周目(一辈子)的时间种田,后面只要能继承,就完全不用为金钱的问题发愁,而且这个种田玩法完全没有任何风险,金钱在后期也没有太大的作用,没有什么值得消耗的地方,房子买了上百栋,地也买完了,所以很快就会感觉无聊

2、各种职业只是称呼上不一样或者修改了一些文本,并没有实质上的不同,没有体现出因为职业不同而遇见不同的问题和人物,各种职业没有特点,建议多出一些属于各个职业的专属剧情和特色

3、做官过于无聊,而且薪水很少跟种田得到的金钱比起来简直不值一提,并且剧情太过于重复,玩几辈子之后,所有剧情基本上看一眼答案都能背上,建议能够多出一些意外剧情或者是其他功能,比如说哥哥弟弟因为争夺想家产打算暗害你,上街路遇歹徒被刺毙命,儿子会因为品行不端而上街调戏良家妇女等突发剧情

4、后期我明明都有数万的黄金了,选个职业居然还要给别人打杂,是不是可以增加自己开店做买卖还是其他什么玩法,多一些选择,买下别人店铺或者是自己开店来赚钱,可以雇佣一些人来帮忙干活,做瓷器,制衣服等等

5、有些剧情太过于不可思议,我堂堂二品巡抚,在外面逛街没有护卫也就算了,撞到一个大汉,我怼他他居然敢打我,拜托!正常剧情不是应该他跪下来求我不要干掉他吗?随着人物身份和年龄的改变,剧情等过于重复老套,没有新鲜刺激感,不同身份和年龄应该遇见不同的人和事

6、各项属性的意义不大或者是说没有体现出来,除了学识和品行可以影响到当官外,其他的属性好像并没有起到太大的作用,建议提高属性上限(300点),然后每一项属性都得有相应作用,过高或者过低会怎样怎样,触发一些剧情

7,子女是一大玩法,但是家人之间的好感度好像没用,忠贞不渝和不善又有什么区别呢?希望不同好感度有不一样的剧情,比如说争家产?驱逐离家这些,然后就是玩家可以自己决定子女的婚事(结婚需玩家同意),然后就是需要加大玩家对子女的可操作性,比如说监督子女读书,射箭,引导子女做官或者是其他职业等等……

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