不同位置的装备能洗练出的属性和镶嵌宝石的种类是不同的。其中,1和6号位虽然也能洗出生命值,但一般更偏重攻击类属性,5号位是专属位,总的来说也偏重攻击。而234号位相对更偏重防御属性(3号位可以洗练攻击力,但其量级较低,为此损失大量防御显然得不偿失),而依托234号位强化防御,也正是我们所谓各种套路共性部分的载体。
之后还要再明确一个概念,那就是平衡。特别是在防御方面,要面对敌人复杂的物法双系进攻,任一方向的防御短板都有可能造成严重后果,因此绝大多数人物要以追求平衡防御为目标。
就像积木一样,搭建一个上平下齐的房子,要混用不同长短的积木,高的与低的搭配,以长补短,就像下图:
这个道理也可以延伸到游戏中,洗练、晶石、宝石、试炼、船医、料理,其能够附加的属性数值是有高低之分的,就像上图中不同长短的积木,要追求平衡,就要把不同的强化方式搭配在一起使用。下面我们来看具体实例。
实例①突破烟鬼—纯输出人物
突破烟鬼是典型的爆发式输出人物,由于其很难在穿透之外选择其它共鸣方式(道理我们会放在输出套路中再说),因此突破烟鬼的主要防御属性都来源于234号位置的洗练和宝石。
纯输出人物234号位置的洗练和宝石非常简单,直接洗物理护甲(也称物甲)和法术抗性(也称法抗或法甲),宝石同理。但是为了平衡,既不能全部洗物甲,也不能全部洗法抗,而是通过调整洗练和宝石的搭配,让物法防御达到一个相对均衡的状态。当然,如果一定要针对某个玩家,或者本区物理人物出场率显著高于法术,那么适当调高物甲,而调低法抗的做法也是可行的,反之亦然。但为了更广泛的适应性,通常不建议调整过多。
实例①总结:类似突破烟鬼的纯输出人物,234号位置的洗练和宝石应当同时兼顾物甲和法抗。
实例②霍金斯—能量型辅控人物
霍金斯是典型的能量型辅控人物,其大招能够达成超强力的防护效果。与突破烟鬼类似,霍金斯也因为需要带能量共鸣,而无法得到防御共鸣的防御补益。实际上,能量型辅控人物在234号位置上的洗练以及宝石套路,与突破烟鬼这类纯输出人物的套路完全相同。
实例②总结:类似霍金斯的能量型控制人物,234号位置的洗练和宝石应当同时兼顾物甲和法抗,与纯输出人物相同。