实例③乔兹—非能量型辅控人物
前文说到积木原理,但在实例①和②中都没有得到体现,而下面就是积木原理的应用实例③。乔兹显然并不需要追求攻击类属性,而且能否开大也不会有太大影响(这与能量型辅控是不同的),因此与前述实例只能由洗练和宝石提供防御不同,乔兹还有用晶石共鸣强化防御的空间。
与晶石共鸣相比,洗练和宝石对防御的加成总量显然是偏少的,换句话说,晶石就是那根长积木,而洗练和宝石就是短积木。同时,由于乔兹本身是物理系人物,天生物甲较高,法抗较低,因此其先天的物甲也相当于长积木,而法抗也相当于短积木。如此一来,在前述积木原理中的长短搭配原则下,显然乔兹应该把洗练和宝石的重点放在物甲上,而把共鸣这根长积木具现化为法甲,弥补先天法抗不足的这根短积木。从而最终实现物甲和法抗的双高和平衡。
这就是常说的“洗甲带抗”,当然,反之就是所谓“洗抗带甲”的套路了。而具体应该选择哪一种,要看人物是先天物甲高还是法抗高,说到底,这就是长短积木的搭配问题。
但是,以拥有类似定位的藤虎为例,笔者个人将藤虎定位为非能量型辅控,应该采用实例③的套路。但实战中也有人喜欢使用能量藤虎来完善自己的控制节奏,这时藤虎就变为了类似实例②中霍金斯一样的能量型辅控,其洗练和宝石的模式自然也就发生变化。人物的使用思路,通常也会反过来影响洗练、晶石和宝石的具体强化方式,而并非是一成不变的。
实例③总结:类似乔兹这样的非能量型辅控,234号位置的套路一般就是洗甲带抗,宝石一般也偏重物甲。
在这3个实例之外,治疗型人物也可以根据是否需要开大招而归类入能量型辅控和非能量型辅控分类当中。
上述3个实例中的2种套路(①和②的结果是一样的),实际上就是启航目前人物234号装备的2种主流强化方式。他们与5号位置上的专属洗练和宝石强化方式一起,构成了启航所有人物的基础套路,且几乎没有特例。
至于5号位置,毫无疑问要优先洗练能量。宝石方面,5号位的第2个宝石位置是万能位,除了专属宝石,可以用来补充防御(例如实例②和③),也可以用来加强进攻(例如实例①),这主要是依据玩家对人物的定位而来。
三、打死对面才是硬道理—输出人物的特异化套路
前面我们介绍了启航人物各种套路的共性部分,事实上已经把2345号位置的洗练和宝石说清楚了。接下来,我们继续通过理论讲解和实例分析来讲解其它套路,针对的是1和6号位置的洗练和宝石,以及晶石共鸣类型的选择。
首先是最受关注的输出人物。输出人物的目标就是击杀,而提升击杀效率最重要的无非是穿透、攻击力和暴击3个属性。其中穿透的优先级最高,通常也是洗练和宝石,甚至共鸣的目标。而攻击力则一般通过提升专属来直接提升,最后的暴击通常并不需要刻意提升(因为人物追求属性的空间是有限的),只有在穿透足够高的情况下,才建议考虑加强人物的暴击属性。