2.2人员准备
“那是我徒弟!那是我徒弟啊!”
“别去,他们银多,你去干啥去!”——节选自经典老番《杀马特团长》
相信很多新同志不满于塔科夫目前的匹配机制,这是个对独狼玩家很不友好的游戏。在塔科夫人多就是力量,人多就是硬道理,人多就会带来问题。首先我们先来分析下人多的优势:
A.火力优势带来的输出碾压,五把莫辛一秒可以开五枪,而一把SVD不可以;
B.有一定配合的多人队伍可以控制相当大的一片地图范围,不管PMC还是Scav,到我嘴里都是肉;
C.增加了情报获取来源,塔科夫没有无人小车,没办法破坏地形,很多CQB获取的情报都是用你队友的尸体换来的;
D.多人队伍丢失高级装备的可能性更低,一场战斗下来幸存队友可以帮助去世战友埋尸等保险
接下来是人多的劣势:
A. 逃离塔科夫又被成为逃离TK夫,不仅仅是因为缩写那么简单,新手+新手的萌新联合,你的队友对你的威胁可能比敌人还大;
B. 多一杆枪就要多一个人分钱,风险降低了,人均收益比起独狼或者跑刀哥也会降低很多,而且没有合适的战利品分配机制可能会导致现实生活的不愉快;
C. 增加了情报来源同事也增加了干扰因素,队友的脚步声、枪声、游戏语音里的骚话声打火机声网吧开黑声给孩子喂奶声,都会影响你的判断。
至于组队人数,3-4人是一个比较有战斗力也比较有赚头的队伍规模,目前的塔科夫地图即使是实验室,正常情况下也很难保证5人满载而归,5人全装开黑大多数是比较娱乐的玩法。场面经常十分混乱尴尬….
人多的优势和劣势都很明显,接下来我们要做的就是发扬优势,克服劣势:
TK问题可以靠长时间的配合和良好的游戏习惯来解决,
1.落地第一件事,先确定队友携带进图的装备外观;
2.捡到可以变更外观的装备(副武器,头盔、弹挂、防弹衣、头套等),需要及时通知队友;
3.野外赶路过程中,可视范围内最少要有1名队友,这样可以避免队列中污物混入,要知道队伍中出了叛徒,重新甄别的时间会导致很大的损失;
4.室外遭遇战&CQB,做特定动作之前最好在频道里说下(跑、跳、卧倒、架枪、开门、翻包、吃药);
5.尽量别拿枪指队友,发现这种情况先打死再说,TK了最多损失1个,没开枪可能会被灭队;
6.不幸被人击毙了,第一件事一定是要清晰的说出:我!死!了!,cnm、wdnmd之类有用没用的话可以先等会。去世后接下来做的事情很简单,只要提供你的死亡信息即可:敌人可能使用的武器,大概的方位,大概的数量,说完这些你就可以回到仓库打包整理下一局的装备了,或许还可以来一把欢乐Scav,总之游戏内剩下的事情要交给活人判断,死人说完了遗言就应该安息了。
需要建立起常态化的战利品分配机制,常见的战利品分配机制大概有一下几种类型:
1. 多劳多得,谁击杀谁获取。这种方式比较适用于成员水平大致相同的团队;
2. 能者多劳,扶贫专项行动。穷的人多拿,富的人少拿,多见于N老带1新的队伍;
3. 宿舍楼疗养院联产承包责任制。这个笔者的队伍常用,由1人负责搜刮物资,其他人架好点位,搜刮完毕后转移,确认安全后分赃,阵亡队友有安慰奖。
沟通和情报方面,有了固定队伍,一起玩久了以后,其实也就养成了一些默认的方式,也会习惯一些队友的特殊情况。找队友不是投名状,你可能需要反复的和各种各样的塔克夫人组队游戏,最后才能发现一个最适合自己的队伍。
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