2)一般不要按第二段,否则可能导致队友技能放空。打法爷时可以灵活运用二段T弹开中法。二段T的使用一定要走到最佳位置再弹开,可以用E技能快速到位。
『F技能 冲盈诛邪显正』
施法前摇1s后(如果在前摇过程中取消,则技能会进入CD),发出一道超长水柱,对沿途敌方每秒造成敏捷*375的魔法伤害,并且清除敌方的各种护盾类技能。同时对沿途友方造成每秒最大生命值*30%的生命回复,并且锁定最低血量为1,即免疫伤害类技能致死。需要持续施法。
冷却时间:60s
持续时间:4s
蓝耗:0
技能展示:
(F技能全长,动画效果类似于龟派气功,施法距离约为全长的2/3。)
技能解析:
作为终极技能,F技能的伤害还是很可观的,AOE伤害总量有1500*敏捷,并且易于命中,同时兼具保命效果,也带有破盾效果,可以放心地打满伤害。这个破盾效果在F的4s里是持续存在的,也就是说如果Boss中途套了一个魔免盾,也会被瞬间破掉。同时,F的CD非常短,只有60s,有时在一场战斗中可以释放2次。其锁血保命的功能性也非常实用,在关键时刻也可以用来保住队友,需要注意1s的施法前摇,以及不能免疫秒杀技能。
使用技巧:
1)F的释放地点,可以选择在除了能打到Boss之外,还能够覆盖到更多队友的地方。在释放F之前,往释放地点先丢一个R,然后走到能量球上释放,以吃满15%的技伤加成;
2)可以充分发挥F的破盾效果,例如破主天的减伤盾,冰龙的回血盾;
3)F是幽人唯一的实实在在的AOE技能(T技能不算),如果需要清小怪(例如电棍小狗、冰龙小龙),则建议把F留到那个时候再用。
【2】定位分析
在讲装备推荐之前,基于对上面介绍的幽人技能的了解,我们实在有必要来讨论一下幽人的定位。我个人把英雄能力分为四个维度:输出、生存、辅助、控制。
首先谈输出。除了F的一波小爆发,我们会发现幽人其实只有Q技能一个输出技能(T技能捏在手里当解控或保人),并且没有其他英雄一样复杂的技能关联,也不需要去练习最大化伤害的连招手法。这就使输出的思路非常简单明确,只要出装往强化Q技能的伤害去走就可以,在实战时不用去想我要怎么连招,也不需要等技能CD,只需要关注场面状况、Boss技能、自身走位、回蓝节奏。这种感觉与拳师有一些类似,但拳师的被动大部分都是输出,幽人的伤害当然远比不了。
那么可以说幽人没什么伤害吗?其实细想一下就会发现,ZL早期阶段的幽人,一个Q技能的纯粹伤害,配合异端可以打出30W实打实的伤害,后续1.5s的高速普攻加魔法伤害打在Boss身上就算作10W,那一共就是40W。