此测试均不流血
这四张图 分别是 电甲满R 铸血满R 电甲爆破满R 铸血爆破满R
我们得出结论 铸血并不是跟爆破冲突 确实有一定提升 但是这个提升完全对不起它写的12% 所以实际多少 我们接下来看
此测试就是单纯的A5下 什么都不触发 得出结论 铸血的加成 平A不吃。。
得出结论T的被动 铸血的加成也是不吃的。。。
数据有问题 明天写
电甲5秒流血跟铸血5秒
电甲48技伤 铸血44%
65453/1.48=44225
68714/1.44=47718
攻击力差异值29494/28414=1.038
电甲的44225除以1.038=42605.973
实际提升
这东西应该是符合描述的12%提升的_(:з」∠)_。。材料还行可以做总体来说伤害不如反甲
因为这个只有DR跟F的前半段伤害有加成 虽然DR是狂战输出占比蛮大的东西但是毕竟不加成T的被动
在效率AG上面来说应该最强 因为反甲触发不了几次_(:з」∠)_ 铸血的减伤也很香
我给与的评价是 常态保命不如冰甲 多一次紧急保命的操作 单纯比总体伤害不如反甲 毕竟多6技伤跟主动 电甲多4%差距已经很小了 反甲还1000+力量 但是这个多一个续命主动还是很香的
回血盾水火牛 冰龙龙波应该表现不错 属性面板不高但是伤害可圈可点 可以T结束续命之类的好操作 有效利用愤怒的主动 之类的
值得一做可以当做毕业衣服
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