{分散注意}我喜欢叫它后跳射击。值得注意的是打野的时候可以用这个技能追猎物。这个技能当然也必须学,不管是走位还是追杀都挺好的。当然,命中和伤害也很低,基本可以当做纯位移技能。
{熟能生巧},瞄准后+暴击率和减少失手。朴实无华的好技能,在没刷出弓箭书前,先点了用也可以的。不过这个技能是左边的路,这一条主要是走被动流派。
像{先发制人}:弓箭每次命中减少敌人8%躲避,最多叠3次。被动+1%准度。
{猎人印记}:主动标记敌人,伤害+8%,出血几率+10%持续10个回合。
{直奔要害}:弓箭命中使敌人穿刺抗性-5%,持续3回合,可叠加。被动防具穿透+5%
以及之前说的{精准}:瞄准多一回合。被动+3%出血几率。
这一条路线有一个很难受的感觉,单挑输出爆裂,各种削弱加伤,但是我估计实际用起来伤害溢出严重,根本叠不了几层,一般怪都弄死了,当然走左边这一条线打铁甲BOSS怪可能会比较舒服。
不过左边这一条路线,前期技能点可能就不够点神技能{远射}了
{远射}配合属性点感知,甚至可以超远程狙击秒人,是前期没爆头箭的时候强无敌的主输出技能。
{远射}之后又是一个主动技能{压制},这是一个持续BUFF,和{猎人印记}不同,这个是给自身BUFF,我理解为1对多“压制”技能,开了之后命中延长回合,增加击退效果(实际用的时候,将敌人击退到障碍物上还可以击晕,抢轮次的节奏技能。)配合{远射}{空身箭}{爆头箭}等可以进行超强火力压制。
{空身箭}这个技能我是没打出来过一箭射一串的效果,伤害还行,毕竟带出血BUFF,和穿甲。但是这个“防具伤害”就有点耐人寻味了…万一你把别人的甲爆出来,但被***了….
基本可以当做开{压制}之后的一个主动输出技能用,但是各个主动技能如果没{瞄准}的话还是有点……咳咳
{直取首级}爆头箭,没啥好说的,这个技能输出绝对爆炸,锁头+伤害加成+暴击几率+暴击效果。很容易达到击杀效果,并且减少包括自身{直取首级},还有{远射}{空身箭}{分散注意}等主动技能CD,加上{压制}buff,简直就是射J机器。基本学到爆头箭,啥怪物都没啥难度了。配合爆头箭下面的被动{射杀},暴击秒人杠杠的。