来了来了。温德带着{射杀}他来啦!
30%爆伤,强!
60%肢体伤害,强!
关键是根据距离加暴击概率!!!
我这里给大家一个好算的数据:
距离1:增加暴击概率:1*2%=2%
距离2:增加暴击概率:2*3%=6%
距离3:增加暴击概率:3*4%=12%
距离4:增加暴击概率:4*5%=20%
距离5:增加暴击概率:5*6%=30%
距离6:增加暴击概率:6*7%=42%
距离7:增加暴击概率:7*8%=56%
距离8:增加暴击概率:8*9%=72%
基本上配合加攻击距离的{远射}等于一发狙击,或者高伤高爆的{直取首级}等于一发黄金爆头。
不过也放大了猎人的缺点,就是近身太废柴了。后期还是得辅助学一些地法柱子,匕首换位等技能保证近身生存。
加点方面。我建议感知和敏捷互点,优先感知。感知可以加视野远程伤害,攻击距离应该有加成(体感)。敏捷提供闪避反击暴击,提高输出和生存。猎人的优点基本野外可以横着走。我20格的视野不管什么怪都跑不出我的眼睛,提前预警方便上BUFF,远距离吊打。尤其是拿背包的那个图,门口10多个小怪,超远程无伤杀光的感觉贼棒!
什么?你说下地牢没视野废材一个,抱歉,风太大没听见。
剩下最右边还有一个{节俭}:减少15%箭支损耗。前中期技能点紧张***点你。后期技能点充裕,***要省这一点儿箭?
{占据上风}:中间4大主技能击杀可以减少4个技能的CD1回合。聊胜于无吧,配合压制进行狂野输出。
实际上野外打群狼,打强盗,据点小兵,不需要这么多技能轮流射,该杀还是杀,横向对比隔壁被动{射杀},你一个这效果,好意思放在最后一个技能压箱底吗?
地牢里面的话也基本触发不了,基本不会同时面对3只以上怪的,地牢碰到这么多,还打个锤子,又不是矮人战士,法师烧烧烧。。
装备选择这一块基本上没有太多讲究,一般来说附魔会出很多精力回复,精力的效果。如果觉得缺精力的话选择哪个22伤害的技能消耗不高的弓,不缺精力就哪个伤害高上哪个。商店装里面曼郡还可以买到26伤害的长弓,比这个还高2点。
副手武器的话随便整整。
衣服我个人建议就是炎术衣服5%暴击,(但是0防那是真的脆),极限生存流可以选择1万多的链甲,中庸流就选择皮甲或者便宜的链甲。
护手没啥特别好的,新手村裁缝那里买最贵的就行,基本看个人喜好,重点是附魔效果。