然而这样一个重要的位移技能,却有不少的硬伤,首先满级伤害虽然高达305%比四转主攻技都还高,但是输出却只有一段,因此实战就不指望它来打输出了。那么作为位移技能又有着致命的后摇时长,即使在满速2的情况下依然僵硬感明显,有可能这一秒你用突进躲过了boss的杀招,但是在技能僵直的下一秒你就被boss另一杀招给秒了。这里无需跟飞侠海盗比较,就从战士系职业来说,老冒险家的位移机动性确实不如之后出的各类新阵营战士,单单三兄弟来说英雄突进就比黑骑优秀的多,僵直小并且距离还长,黑骑突进跟圣骑士除了光效外一模一样。
关于突进的实战用法,在几乎所有的boss战中都可以适用,如贝勒德一血躲口气,麦格纳斯躲落石,进阶贝伦地刺,威尔推人等需要经常躲避x轴技能攻击的场景。因此突进在键盘上也应当占据十分核心的键位,毕竟boss战中拼的就是反应跟手速。
突进躲贝勒爷一血口气
突进躲贝伦地刺和落石
正如技能描述那样,向前茹莽的突进,可以在复活无敌中越过路西德石头人对主体输出
另外突进还具有防击退的效应,类似于真泰山,在斯乌场景中往往可以保命
防击退效应,虽然如此但是不推荐突进抗推(属于迫不得已的保命技,还是尽量以控制距离为主),毕竟推能抗而眩晕却不能,加上突进自身的后摇,就是双倍的硬直,后果十分危险。
黑暗至尊,被动吸血来源,同时增加暴击暴伤
抗性被动,腿短抗性低说的就是这里,不过还好异抗经过改版后,在当前冒险岛所处的时代来说跟防御力一样作用有限无伤大雅。抗性越高则人物受到异常状态(如中毒、眩晕、miss等)的时间就越短
最后再来介绍三转的主攻技能,简称拉枪,俗称“转圈圈”、“大风车”等,也是最后才加不需要满的主动技