诚然,这些说法看似好像有道理,但是却是一种眼光不够长远的短期看法。前面说到,黑骑士的核心特色就是重生,并且重生随着增益高低可以不断延长,而最终伤害又是最优秀的独立倍化,也就是重生时间越久,能维持高最终伤害的时间也越久,意即造成的输出越可观。否则重不重生打出来的伤害都是一样的,那就失去了黑骑职业的意义,也无法把长处发挥到极致。另外武公熊猫持续效果一分钟,而且死了就没了,而重生契约可以在长时间的无敌中一直保持着极高的最终伤害,增益时间长的话造成的输出是不弱于武公的。举个例子,在我的威尔solo帖中提到利用重生加武公来一次性破锁血,常态10亿不到的神枪,在重生武公的状态下20亿的上限都不够打,输出是直接翻倍的,并且配合长时间的无敌环境,极大的提高了效率,可以在短时间内造成常态的几倍伤害。而舍弃最重要的重生伤害去加其他的那些,才是真的某种意义上加不加都一样白给。
第二点,神枪伤害强化,没啥好说的,全时段都在使用的主攻技能
至于为什么是伤害必点而不是另外两个,因为有的人可能自身装备潜能就自带极高的无视,或者有的人觉得10boss的加成不够明显(事实确实砍的有点过分了,别的职业超技都加20boss,黑骑天生0boss还只加这么点),并且神枪的三个超技并不体现在面板上,属于技能自带的超技。因此相对于宝贵的5点可支配点数而言,神枪20伤害的性价比是最高的。
那么剩余的三卝点,则根据个人发展所处的时期自由分配。
先看两个灵魂,祝福加30攻击也是一个很优秀的增益
原本的三转祝福加40攻,这里点了就变成了70,对于平民还是很可观的。那么为什么不是必点项,因为到了大后期的奆佬玩家,全身都是攻击卷面板爆卝炸,这时候30攻击的加成就被全身极高的攻击力稀释了,可以选择性舍弃加其他的。
这个灵魂助力强化也是一个让人又爱又恨的超技,之所以不是必加项是因为国服特色的上限系统导致的,因为灵魂本身的伤害就极高,五转还有强化核心进一步加成,因此对于很大一部分平民玩家来说,即使不点这个超技,在满五转核心的情况下上限就已经远远不够用了,那么再去点这个强化就显得毫无意义,反正加不加灵魂伤害打出来都是上限。因此数龙服这该死的坑爹设定真的让很多优秀的技能和职业失去用武之地。当然对于后期的100亿上限奆佬来说,肯定是要加灵魂强化的。