如图所示,由于起手的延迟,近身黑矛对怪物的攻击次数竟然达到了远程的7倍!即49段的伤害。由此可见,实战中黑矛的正确使用方法应对尽量对boss贴身使用,10秒一次49段650%的小爆发,在整场boss战下来造成的伤害量是相当可观的。可以说五转V1的出现,让黑骑士这个相对持续性输出的职业也拥有了可以算得上爆发的技能。
接下来是五转第二个技能,V2灵魂助力效应,也就是所谓的“大眼睛”
依然是要在召唤出灵魂助力的状态下才可以施展,从描述可见,是一个无视boss反伤的技能。
到V2为止,黑骑士特色灵魂系统的最后一块拼图也就位了。V2依旧很好的继承了灵卝魂卝离卝体脱手这样一个机动性高的优点,并且伤害可观,满级V2打出来基本都是上限,范围也是黑骑士所有技能中最大的,算是刷图时效率较高的群攻技能。美中不足的依然是灵魂共通的低段数,每次攻击只有两段,虽说持续时长达到了3秒,冷却也高达20秒,因此虽然伤害比其他技能高,受制于国服特色上限系统,boss战中输出占比有限。
最后再来谈谈灵魂特色的减CD效应,前面已经说到,隶属于灵魂系统的攻击都能减少献祭的CD,从而让无限神枪更加从容。那么,其中最给力的减CD技能,就要数V2大眼睛了。由于V2具有一定的持续时间,不同于震惊或者灵魂统卝治反击的瞬发效果,因此实战中V2的攻击频率占据了灵魂的绝大部分,所以减少龙之献祭CD最多的也是它。这就是为什么大家都说“V2减CD”,实际上所有灵魂攻击都减,只不过相比于V2减少的量来说可以忽略不计了。
最后说说黑骑士五转第三个技能,V3枪舞旋风
从描述和效果图来看,是否有似曾相识的感觉。没错,很久以前就被遗忘在键盘的三转拉曼查之枪,同样是按压一段时间后打出最后一段高伤害,V3可以说是加强版的拉枪。不同的是,V3的伤害可要优秀的多,并且还具备无视反伤、吸血、满暴击和额外无视等诸多福利。
因此,V3的出现可以说是给黑骑正式添加了一个算得上大爆发的技能(V1只能算小爆发),让黑骑这样一个偏向持续性输出的职业在需要爆发的一些场合(如boss束缚、道场等)有了用武之技。