其实,神枪描述中的随hp增加伤害,就是字面意思的单排伤害,这点在四转介绍神枪的时候已经提到过了,对于正常的黑骑玩家来说,就是血量爆表也撑死不过20万hp,也就是神枪单排提升仅不到20万左右,更何况大部分人的血量其实还不到10万,意即提升更加微乎其微。
对于当下无论是单排几百上千万的平民玩家,还是数十亿的土豪玩家,十几万不到的神枪单排提升,就好比往大海中倒了一杯水,高山上投放一粒沙,已经不能用伤害波动来形容了,可以说终极枪矛的触发都比这样子的提升要靠谱得多。因此,图中的高hp神枪最高伤害反而低,就更加说明了血量的提升对神枪来说与伤害波动相似,没有实际意义。
分析完圣火与神枪的联系,再来看看黑骑士另一个与血量息息相关的核心buff,交叉锁链。有关交叉的技能描述已经在介绍三转技能时详细解读过了,即交叉是个增加最终伤害的buff,并且与血量比例而不是数值挂钩,满血时最大化终伤,血量不满时则终伤按比例扣减。先前提到,最终伤害是冒险岛最优秀的独卝立倍化,保持高的终伤,意即保持满血状态,才是最有利于黑骑士最大化输出的。
那么,如何才能更好的保持满血呢,当然是血量越少越容易满了。当前的冒险岛boss实战中施展的技能均是按照人物角色百分比血量来扣除的伤害,对于角色防御力高低、hp高低基本上无关联。因此,即使你有十几二十万的hp,和只有一两万hp的角色所受到的伤害比例是一样的,不会因为你血多就可以更加抗揍。这种时候,黑骑若是开了圣火让自身hp增多,就需要比常态更多的药水来恢复到满血状态。这里以超级药水为例(药剂罐实战中经常出现bug),一口超级顶多恢复10万hp,开火后若是有20万血,boss一招90%比例的伤害技能就让你血量直降到2万,需要两瓶超级才能回满,而实战中吃药往往有CD,因此在很多时候没法保证满血状态,意即交叉所加的最终伤害永远处于低位,输出自然大打折扣。
以上只是血多的情况,有的人会说,那我即使开了圣火血量也低于10万,再怎么样一瓶超级也能满,总可以开火吧。诚然,这种情况相对安全,但是观念依旧错误。首先,圣火虽然是一个无cd的buff,但是却有持续时间,时间到了重新施放则会在瞬间对血量产生影响波动。再举个例子,本来你满血可以硬抗boss90%比例杀招,然而在中招的前一刻圣火到时间buff刷新了,血量产生波动,原本100%的血量此刻由于上限增加变为70%比例,那就正好被boss所秒杀。这种情况也是组队场所最常见的,因为黑骑士的圣火可以全队共享,因此建议大家即使你今后仍然决定要开火,也请务必在跟人组队过程中下掉这个技能,否则会对同伴产生极大的干扰。另外,圣火的本质其实就是血量波动,无论是在大几十万血量区间还是几万血量区间,都是会随着buff刷新导致血不满而交叉终伤降低。
因此,无论是出于实战保命还是增加输出方面来说,神圣之火这个技能都不应该出现在宠物自动加buff栏中,正确的三个技能应为快速武器、交叉锁链和冒险岛勇士。同样,判断一个人会不会玩黑骑也很简单,一看他宠物加不加圣火,二看他用不用灵魂助力震惊,遗憾的是当前仍有一大半的黑骑玩家这两点都不达标。