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通向地底乐园《DungeonMaker》故事模式攻略

通向地底乐园《DungeonMaker》故事模式攻略

基础知识:

1.侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话,每个选项进行一次直接过一天,当然你点进去什么都不买退回来,不会浪费一天。

2.侵略详解,侵略就是拿你的怪去打别人的阵。打完之后三个选项。每个选项从左到右是:钱数量、俘虏数量、恶名数量。

(有云存档的建议打高难度的点之前备份下,防止主力暴毙)

掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。

破坏:得到少量钱,大量恶名。

撤退:极少钱,极少恶名。

那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。

①有俘虏情况下,必选几次掠夺。

故事模式中,我们能获得的怪物有限,而且质量普遍不高。值得继承的只有史莱姆,因为史莱姆的《再生》可以大幅降低战损。故事模式的魔王技能是给全体加尖刺、弹力、吸收,输出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史莱姆优先《预知、钻石皮肤、再生钢铁这种自保技能。(我有一只再生钢铁+护盾攻击的,叠铠甲护盾攻击秒天地)

在这种我方随从已经主打防御的情况下,输出除了靠等级碾压,就靠技能强力的堕落勇士了。每一局前几天建议无脑选俘虏,然后第一次黑市时候,献祭技能不好的,堕落一个技能最好的,这样就有了打手。

②破坏,是最好的选择。

破坏加大量恶名,提高恶名的作用是:日常进攻我们的敌人更多更强,进攻几率更高。这样可以让我们每天能拿到更多的钱和经验,但是代价就是可能会突然暴毙或者死怪。不过无脑选恶名依然是最好的选择,可以让全体等级大幅提高,并且赚的钱很多。

③撤退,混天数时考虑。

撤退加的恶名最少,当我们的恶名很低时,每天行动之后很少有勇者来进攻,这样可以节省大量时间,比如需要连续休息多少天时候可以选这个。

3.路线的选择

基本每条线都占用大量天数,所以第一个结局还是巫女线比较好,也最容易。

下面先说战斗(地牢防守和养怪),然后是周目运营(从0周目开始)。

下面说下战斗、防守和养成。

首先,有的人魔王还没解锁技能,建议先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解锁下2、3技能。(虽然只是需要2技能)

前两天先买4个史莱姆,史莱姆优先买预知、钻石皮肤和没有技能的。因为没有恶名,不会有人打你。

接下来看地牢随机生成的战斗房间有没有在门口,如果没有的话,前期先买2个最便宜的房间堵右边门和左边魔王的门如图。

第一次黑商来之前,如果掠夺有俘虏,必选掠夺。拿到3个俘虏基本可以卖两个换来技能最好那个。

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