验算:做除后MATK每击比白字伤害,换算率约为86%,与之前88%相似,忽略。
换史莱姆,满CRIT。放大倍率为180%。MATK为425,黄字取均660,高出约295点黄字伤害。
验算:做除后MATK每击比黄字伤害,换算率约为155%,与之前158%相似,忽略。
综上总结第二部分
50%伤害,MATK由296提升到425,提升129点MATK。
白字取均值为365,相比之前均值260,高出约105点白字伤害。
黄字取均值为660,相比之前均值468,高出约295点黄字伤害。(爆伤放大倍率为180%)
验算后换算率相似。不做过多追究。
疑问一:50%伤害到底提升了什么?
做除后用百分比来说,50%伤害使得MATK提升144%,白字提升140%,黄字提升140%(此二者小数位详细数值近似,不做过多追究)
疑问二:换算率是否会改变?
不会。伤害提升,MATK提升,总伤也会提升,换算率永远恒定。变数只有不稳定的CRIT,但若CRIT为阈值(0%或100%)换算率依然恒定。
疑问三:宠物优先堆什么?
参考后续CRIT+电池以及CSPD对喷火的影响。
变数一:满CRIT下电池对喷火初始2秒是否有影响,若有,那影响有多大
上图为不带电池,下图为带电池。
可见,不带电池击杀太阳巨人后,剩余EP仅剩50+,回复速率即CRIT获得到的EP Reg也极低。
带电池后击杀太阳巨人,剩余EP为100+,为不带电池的两倍之多。享受的回复速率也极高。
喷火尚且如此,就不提持续攻击的虫群了
对于变数一的解答:
大,节省的EP足够在实战中足够放1~2个虫火循环(GIF只能上传2MB以内的,没法完整展示)