这是此次试验的武器 功法和假人 两次试验完全一样
我这人就认死理 这就是结论 不建议无脑堆内功发挥 有可能浪费一个宝物(内功)格子起的还是反效果
既然正着控制变量试验不合大佬心意,那已知倍率最大值逆推公式出概念不知能不能博君一笑?
设x为破气 y为御气
1+(x-y)/y*0.4=3,得x=6y时 公式成立
即破气需达到对方御气的6倍时 内伤比例80%以上的功法才能在破气系数上达到最高加成
1+(x-y)/y*0.64>3,得x>4.1y的时候成立
即破气超过对方御气的4.1倍的时候 内伤比例80%的功法就在破气系数上达到最高加成力
那咱们就拉到同一水平线算一算嗷 x=4y,破气达到对方御气的4倍
1+(4y-y)/y*0.4=2.2,你是纯伤功法*1.0等于2.2
1+(4y-y)/y*0.64=2.92,我是八成内伤功法*0.8=2.336
即使是破气达到对方御气的四倍,而且你还是100%内伤的功法 宁依然输了呢
回复帖有人问普攻对于穿透的收益与惩罚,但是我在帖子里看不到
确实是各50大板,无论是穿透的收益和未穿透的惩罚都是减半的
就算是按对你有利的数据来也可以嗷 0.8x=y x=1.25y
1+(1.25y-y)/y*0.4=1.1 1.1*1=1.1
1+(1.25y-y)/y*0.64=1.16 1.16*80%=0.928
不错,在破气超过御气不算多 破气倍率对于最终伤害的影响没有20%外伤分流那么大的情况下 确实是纯内伤比80%内伤的伤害要高。
但意义何在?咱们两个同样的条件,你内功发挥比我多 造成伤害多一些有问题吗?
算啦算啦 不管臭大佬 人家懂又不愿意教我 我何必热脸贴冷屁股呢 将错就错罢
关于破体破气倍率,其实并不能够下定论
究竟是选择更高的内功发挥打纯伤功法
还是选择一定程度混伤来增强破体破气倍率 同时节省下堆内功发挥付出的装备格功法格来干别的