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太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》伤害计算攻略

这个我其实也只能粗略的一形容 没想到冒犯了dalao

精纯差 对手的护体御气(和难度有很大关联 dalao举的1.25倍例子确实是高难度经常出现的情况 我也不能无脑杠)

自身使用功法的基础破体破气 装备篆刻这些 情况很多 很复杂 不能一概而论

但一些简单的经验之谈不说正确 总也八九不离十

简单难度和必死难度是两个极端,一个是对手的护体御气低的很轻易就打出了最高3倍的穿透倍率,此时穿透叠的再多也没有意义,溢出全浪费掉,那么这时候纯伤就是单纯比80%多了20%伤害了 这个时候肯定是内功发挥或者造成内伤提升更大

必死难度对手的御气很高,高到你完全不太可能用破体破气倍率来堆伤害,这时候就像dalao开贴举的例子那样,一点点穿透倍率的优势完全无法填补被分走20%伤害的窟窿,这时候肯定也是内功发挥或者造成内伤这两个属性更加有用。

咱们继续 这一楼一次说三个

为啥一次说三项呢 因为这三个属性基本上每个功法构筑都有 但实际上也有优化空间的

就是上面dalao说过的 功法伤害调整 通用伤害调整 和造成内外伤

这三个属性是非常常见的,而且有对内加法叠加对外乘法叠加的特性,搭配好可以得到更多收益。

首先是比较简单的造成内外伤 这个在人物属性那边就能看到,狮相门刀法和元山派腿法很多都加造成外伤,也包括许多内功如万能的三毒无明咒和硬铁宝物,但所有的造成伤害加成都是加法

如主运一个血童大法,辅运祭魂生威和三毒无明咒,能提供外伤+70%的巨大收益(24+30+16),这个就属于加法叠加,因为共属造成伤害这一大类加成。

然后是通用伤害调整 这个应该也都比较熟悉,包括但不限于逆峨眉虎步 正霸王举鼎 正怒相功 武器篆刻的杀字条如金杀玉杀 破绽和点穴等等。

如带一个逆虎步加一个正怒相,同时击中了对方的破绽,此时如果虎步和怒相都触发了,则对方受到的伤害就要额外增加(20%+20%+10%)=50%,也是加法叠加。

最后是功法伤害调整 这个比较少 只包括了鞋子对腿法的提升 三花聚顶 红玉九香虫 属性克制类内功。

比方说穿一个精致过坚韧,对腿法有50%增伤的硬铁鞋,再带一个无敌武当的三花聚顶,此时如果触发了三花,则施展腿法击中敌人时会额外造成50%++30%额外80%的伤害,这个也是加法叠加。

但这三项加成对内是加法 对外则是乘法,比如我上面提到的所有全整上,就是170%*150%*180,接近4.6倍的伤害

如使用的功法本身有摧破特效或其他摧破特效加成了这个功法,则再乘摧破特效 如小八式

说实话 单独去查之前我是真的没有想到三花居然和虎步怒相不属于同一类加成

以前我还觉得三花拉胯 现在知道了三花可以乘法叠加虎步破绽怒相

……我还是觉得三花拉胯

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