由于血色智力为2340,技伤为7.5%,所以[(2426+2340)x100+4500]x1.5×1.5×1.5×0.15×1.075=261823.64
以上大家可以得出一个结论,当你释放一个技能的时候改次的血色增加的智力和火伤不作用于此次释放的技能
那么问题来了,如果e是第二个技能呢?按照刚才得到的结论,如果e是第二个技能那么已经叠加的一次血色就要计算在内,所以理论上应该是[(2426+2340+150)x100+4500]x1.5×1.5×1.5×0.15×1.075×1.02=275387,但是事实是否如此呢?
很可惜,是不对的,这个图有点看不清楚了,里面的紫色数字为280931,显然之前的算法有问题
我们发现我们算出来的数字比理论值要小,所以猜想如下:1.火法的血色裸放伤害有bug,如果是第二个技能就可以正确作用于伤害,那么公式有以下几种,第一种智力和火伤全部bug了,[(2426+2340+300)x100+4500]x1.5×1.5×1.5×1.5×0.15×1.075×1.04=289276 错误,第二种智力有bug火伤没bug,公式为[(2426+2340+300)x100+4500]x1.5×1.5×1.5×0.15×1.075×1.02=283713 错误 第三种为智力没bug火伤有bug公式为[(2426+2340+150)x100+4500]x1.5×1.5×1.5×1.075×1.04=280786,很接近了但是还是不对,所以猜想一错误
猜想2.血色没问题,火伤影响e技能的扩散系数:那么我们就需要重新计算扩散系数,修正的扩散系数为50%x1.02=51%,那么公式为[(2426+2340+150)x100+4500]x1.51×1.51×1.51×0.15×1.075×1.02=280931.2
猜想二完全符合,暂时认为正确,进行最初的验证
回到我们之前zl毕业火法裸放e的问题,zl毕业火法常驻技伤35.5%,火伤5%,常驻智力2426+6510,裸放e的计算方式如下,首先计算e的修正扩散系数50%x1.05=52.5%,然后带入公式技能的基础伤害x修正系数x魔抗x技伤x属性伤害=[(2426+6510)x100+4500]x1.525×1.525×1.525×0.15×1.355×1.05=679757