所以根据上面的推算我们可以得出以下两个结论:
1.火伤可以增加e技能的扩散系数
2.火伤对于e技能拥有双加成
所以得出结论,我们在连招的时候要尽量把e往后放来叠加足够火伤极大的增强e技能的伤害
以防万一我们再次验证一下我们的结论,zl毕业火法提前预热一个技能第二个技能放e的外圈e的伤害为
计算开始,首先当前火伤为5%+2%=7%,所以e技能扩散系数修正为50%x1.07=53.5%,接下来开始计算[(2426+6510+150)x100+4500]x1.535×1.535×1.535×0.15×1.355×1.07=718220
由于很多人私信说数据太多看晕了,所以数据计算这部分先告一段落,先写后面的内容,数据部分有些还在探究过程中,准备放在帖子最后
世界rpg还有一个关于技能伤害的说明,脱手时计算智力,落地时计算技伤,适用于延迟类技能,比如火法的t,为了验证上面那条结论请看下图,图1为只带血色t的伤害,图2为带血色放t中途扔了血色的伤害,图1伤害>图2伤害,图3为zl毕业火法只放t的伤害,图4为zl毕业火法放t途中放其他技能叠加火伤的图,图4伤害>图3
由于火法的伤害有很大一部分来自于后续的灼烧伤害,由于t的下落延迟,如果t释放的晚,那么会减少与r技能灼烧增加66%5s的联动性,导致损失t的灼烧伤害
所以楼主个人的火法基础连招顺序为:twreeqf,先放t减少t和r的联动损失同时尽量让e技能靠后充分增加火伤对e技能的加成,q技能由于有25%的灼烧额外伤害作为小连招的收尾