③手动操作时的攻击目标选择
这里的判断一般依据现场情况及自己的思路来做出选择,并根据队伍的不同会产生不同的优先级顺序
㈠平A输出队/奶妈队,一般优先攻击对面的高输出目标或赋予各种难办的buff/debuff/状态/异常状态的单位,越快的削减敌方的输出能力,就能越多的给己方争取到回合数
㈡大招队,一般优先攻击大招难以对其造成输出的敌人,以便于在大招轰炸时能同时点掉复数个敌人。而具有控制能力的敌人往往不是点杀处理,而是通过携带具有针对性的回忆或配置特定烧酒来解决问题
㈢C卡爆发队,一般没什么特定的清除顺序,一波秒了就完事了,如果不能,那就再来一波(此时要优先击杀会使己方突然团灭的敌人)
㈣无限控制队,只要把对面无法被控制的角色点掉,之后就可以无伤通关了
第一个攻略发完了,后边还有至少七个……实在太多,白天再发吧(毕竟还有网课,不敢熬夜了)
【精神强化系统通用化加点策略】
(改了下排版,另外内容较少,所以只做了一些必要的改动)
首先,我们要明确的是,我们想从精神强化系统获得什么?答案很简单,是战力,而且主要是用于pvp的战力。而pvp中一局中上场的魔法少女不会多于三人。那么,也就意味着,我们要把资源集中到少数几个高战力烧酒上。此时,精神强化的侧重顺序就有了,简单来说如下所示:
真爱>队伍关键点>满孔原生四星>已升五满孔非原生四星>未升五满孔非原生四星≈未满孔原生四星
这样的话,就可以从已开放精神强化的魔法少女中迅速选择出要强化的那几个了。自然,还要看提升效果的高低,这一点很难做出具体有效的评判,所以决定,不谈。
二、单个烧酒加点的选择
然后,就是又一关键点了,怎么加点?就已知的消息来看,精神强化至少在目前是有上限的,总计100个点最多只能点60个点,未来虽说会开放100个点,但时间仍未可知。那也就意味着,至少在近期,我们必须每个烧酒放弃至少40个点。那么我们要放弃哪些点又要去加哪些点呢?
那么,自然要考虑到每个点的性价比了。而固有技能,由于其不可替代,相对来说是性价比最高的;而白值,我们可以通过回忆来进行调整,且比起各种核心技能,也显得确实有些弱了。
然后,我们会一点点地点完自己需要的技能,接着,要怎么做呢?具体选择优劣无法给出评判,毕竟每个人都有自己的倾向与队伍配置思路。但如果只针对一个烧酒,就不得不提一些建议了。
切记,不要贪小便宜去盲目地点一些靠近中心的点,不要贪小便宜去盲目地点一些靠近中心的点,不要贪小便宜去盲目地点一些靠近中心的点,重要的事要说三次。
单独去看,素材消耗确实少了;但相对的,能点的点也少了,目前已经有类似的惨案发生过,最后想点的一百多点攻击力,因为点满了60个点,于是点不下去。如果哪天能点完100个点的话,就放心地随便点,但现在,至少是在开放100个点的消息出来之前,一定不要乱点。
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