4.1977年在斯坦福大学研发的专家系统(C)是用于地质领域探测矿藏的一个专家系统。
A、DENDRAL
B、MYCIN
C、PROSPECTOR
D、XCON
5.考虑到对称性,井字棋最终局面有(B)种不相同的可能。
A、19683
B、138
C、91
D、44
6.根据课程3.6中所讲的井字棋估值方法,以下局面估值为(C)。
A、2
B、1
C、0
D、-1
7.除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是(A)。
A、启发式算法
B、minimax算法
C、深度优先搜索
D、广度优先搜索
8.每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是(A)。
A、二分查找
B、启发式算法
C、minimax算法
D、剪枝算法
9.根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是(B)。
A、20
B、16
C、9
D、19
10.根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为(C)。
A、MAX结点
B、MIN结点
C、终止结点
D、根节点
11.图中的剪枝过程称为(A)剪枝。
A、Alpha
B、Beta
C、Min
D、Max
12.图中的剪枝过程称为(A)剪枝。
A、Alpha
B、Beta
C、Min
D、Max
13.围棋AI(A)是基于AlphaBeta剪枝算法的。
A、GNUGo
B、MoGo
C、DeepZenGo
D、AlphaGo
14.专家系统的发展趋势不包括(D)。
A、知识库变大
B、推理引擎更加专用
C、用户接口更多样
D、用户需求量减少
15.深蓝在开局阶段的算法主要是(D)。
A、二分查找法
B、AlphaBeta剪枝
C、深度优先搜索
D、启发式算法
16.(B)是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。
A、GNUGo
B、MoGo
C、DeepZenGo
D、AlphaGo
17.专家系统的主要组成部分包括(ABC)。
A、知识库
B、推理引擎
C、用户接口
D、自主学习系统
18.以下属于完全信息博弈的游戏有(ABC)。
A、井字棋
B、黑白棋
C、围棋
D、桥牌
E、军棋
19.蒙特卡洛树搜索的主要流程有(ABCD)。
A、选择
B、扩张
C、模拟
D、反馈
20.专家系统的适用领域的特征包括(ABCD)。
A、不需要额外常识
B、输入的数据可以客观描述
C、人类专家稀缺
D、用户需求量大
21.基于规则的AI系统由一连串的if-then-else规则来进行推断或行动决策。(√)
22.博弈树的每个结点表示一个动作。(×)
23.估值函数就是对每一个局面给出一个评价分数(√)。