难点在于自立后产生的国家核心转化问题。文化包容度可以在前期多帮助农民拯救村子,提高相关文化包容度。自立后,优先建设自立前拥有的城池,免税,少征兵,每周清算完后记得观察三项指标,等这些城池核心转化完后,积攒一些行政点,用于点文化包容度,可以查看所有领地的文化类型,选择领地文化相同数量最多的类型进行文化包容,要包含村子,自立前期村子暂时不需要治理。个人不推荐用行政点压制叛乱,可以在采邑统计观察判断进程,在达到98%左右,如果该领地驻军不多,那就自己带上一些兵去那里等待叛乱,然后参与剿灭。自立后君主的采邑分数为14,千万别超过了,不然治理效率低加上核心问题,容易爆炸。
(9)领主问题
提升当地领主问题。除了分封出去的npc外,前期较有可能招募的是原效忠国的领主,之后想要招募其他国家的领主都需要较长的时间,并且难度也要更高一些,有可能会存在领主数量问题。所以前面还是尽量提拔几个领主为好,虽然实力不是很好,在自家阵营领主没有达到七个之前都可以提拔,村子1统御,城堡3统御,城镇6统御,以城堡提升为主。
招募领主
结合吧内其他人的信息,目前比较合适的一种方式,就是在地方剩下首都的时候,攻打首都前把地方领主赶到野外,占领首都后,地方领主与其君主掉关系会快很多,间隔一段时间后这些领主可能有些会投奔你,期间注意别人地方主力被野怪之类的消灭掉,不然灭掉后不再出现,那么可能不会掉关系。可以通过多次操作,招募领主。如果领主投奔到其他国家,而你与其关系不错,可以在其没有领地前,在野外独自与其谈话招募,最好自己本身有点说服技能。
新版本,领主数量好像与领地数量和质量有相关度,这个影响其他领主在领主达到一定数量是否主动来投奔你。
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