【毛绒玩具大师(Master)】
概率:1/200,即0.5%。抓住后放在办公桌上
同样建议夜晚入睡抓
与泡泡糖公主和芥末小猫不同,Master在抓上来时庆祝BGM会比其他娃娃要低
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具大师
•毛绒玩具大师T恤
【毛绒玩具芥末小猫(Shiny Was.a.b.i Kitty)】
概率:1/???。抓住后放在办公桌上
作为娃娃机的牌面,芥末小猫的概率最低,会受多种因素影响,暂时未知具体概率值。但其实亲自下手抓抓也能体会得到确实不容易,我抓了大概七个小时
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具芥末小猫
•毛绒玩具芥末小猫T恤
【抓住所有娃娃】
完成后解锁:
•游戏厅展柜奖杯:肉球(Humpty)
展柜对象选了Humpty作为代表我猜是因为动画里面它的出镜率最高
•闪亮芥末小猫娃娃机T恤
「闪亮芥末小猫娃娃机」所有可解锁物品完毕。
「月老」
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件
出现了,全解锁路上最大的敌人:月老。做好预警,1000字以上
月老,游戏模式是两名玩家站在一起测量他们之间的感情值,最高值是Sizzlin’,最低值是Ice Cold。衡量感情的指标并非是不是好友、在一起做过任务等,而是由多项细杂数据综合决定的,包括了潜行数、看脱衣舞数等几十项数据。
月老有三个挑战,分别为:
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin’】
【克星:两个人的感情都是Ice Cold】
其中,Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。稍后会细讲。
这三个挑战中,好人卡对玩家没有特定要求。而真爱要求两名玩家的ID长度相加为偶数;克星则要求两名玩家的ID长度相加为奇数。下划线等特殊符号均算一个字符。但是如果在纳扎尔夫人处占卜到了“即将要遇见真爱”,那么在一分钟内,无论两名玩家ID长度相加如何,测试结果一定是Sizzlin’并解锁真爱奖章
为了不断地改变测试结果以达到期望感情度,玩家需要改变指标值,在众多的指标中,有规律可循的有一种:看脱衣舞。去脱衣舞厅看舞或叫舞姬到自家公寓均可规律性地改变指标。
现另拥有游戏厅的玩家为A,另另一名玩家为B,另初始状态下两名玩家的指标为A1/B1。两人前往月老测试出一个结果,如果不改变指标,这个结果会被定死,换战局也不会变。现在让玩家B离开游戏厅,去脱衣舞厅或自家公寓看一次舞(推荐脱衣舞厅,速度更快,不需要看完,进包厢后退出即可),看完一次后,两名玩家的指标会变为A1/B2。这时回来测试,会得到另一个结果,该结果会在上一次结果的基础上随机地增加玩家感情值,其中至少会有一名玩家感情值增加。若两名玩家的感情值增加到顶峰Sizzlin’,则会跌回谷底从Ice Cold继续开始。