不少妖怪都有关键部位破坏机制,比如大多数妖鬼头上的角,用打点高的武器将其击破可以造成大硬直和高妖力上限伤害,妖反成功和破角打要害的收益差不多。所以周旋中一般要首先考虑先破角起手,然后削精,空精爆发,最后处决。另外,妖怪技能对妖怪妖力上限的伤害很高,一般前期妖怪技都是攒着用来在打空妖力之后打妖力上限用的,妖怪技以后接一个处决。
以上这些对于黑魂玩家来说都不难掌握,读敌人出招那是魂系列玩家基本功了,削韧和冲击力也是进阶黑魂玩家需要掌握的东西,部位破坏血源里也有。但仁王难上手的地方不在于被动应对敌人出手(其实也难,因为仁王节奏比黑魂更快,黑魂翻滚14帧,13帧无敌,仁王闪避一共就12帧,7帧无敌,以此为例的话,整体节奏比魂快了一倍差不多吧。我个人在魂里可以贴着boss翻滚,在仁王里只能老老实实前后法),而在于熟悉主角的操作。黑魂主角在战斗中一般只需要两个键,一个×用来翻滚,一个R1用来输出,还有一个左摇杆用来走位。但仁王在操作主角方面极度复杂,有架势,有残心,有大量组合键,难上手的地方其实在这里。
基础操作方面需要记住的是架势,仁王上中下三个架势,每个段位的轻重攻击和闪避和模组都不一样,上段的轻重攻击伤害高,但连段少硬直大,闪避为翻滚(黑魂型),下段轻重攻击速度快收招快,但伤害低,闪避为连续滑步(血源型),中段轻重攻击性能在上下段之间,闪避是按一次滑步,连续按两次是翻滚(新战神型)。因为下段闪避性能最好,上段攻击最高,所以我们要做的就是常驻下段应对敌人出招,露出空隙切换上段输出,然后输出完了赶紧切换下段接着立回。
还有一个基础机制是残心,仁王主角的回精速度是要低于不死人的,战斗节奏还比黑魂快,所以不用额外操作弥补精力空缺的话,单纯闪+A会打得痛苦万分,动不动空精。残心基本就是用来弥补精力问题的,仁王出招以后不会马上回复精力,而是会有虚条回复,就像血源的虚血一样。虚血可以通过攻击敌人抢回来,虚精则需要残心来抢回来,攻击后按下残心键,你就能回复精力条内的虚精部分。刚才说了,虚精会不断回复,而在虚精部分回复到最大的时候按下残心就是完美残心,完全恢复你这招使用的精力。
但在仁王这种快节奏的战斗中,等着按完美残心就是等着挨打,所以一般来说除了居合拔刀斩之外,基本上没有需要完美残心的时候。取而代之的则是流转。流转是指,在残心期间切换段位会额外恢复精力。残心键就是切换段位的那个组合键核心——我建议大家玩的时候改成第二套键位配置,因为轻重攻击放在r1r2上更符合魂系列玩家的习惯——也就是l1,按下残心,之后马上按上中下对应的段位键(△□○),就能切换到所属段位并且额外回复精力。
流转和架势结合起来就是基础操作了,和敌人周旋常驻中下段,然后遇到机会切成上段攻击,然后流转回中下段,这样精力管理的压力就会小很多。另外我建议用段位键来代替残心键,打完一套按一下想回到的架势,这样自动就残心流转了。
在流转和残心的基础上,则是攻击-武技系统。武技需要了解的有使用方法和攻击性能,下面分别来介绍。