在血源里,按下l1就可以武器变形,然后r1r2l2的动作都会改变,在仁王里,切换段位以后对应的轻重攻击和武技也会发生变化。血源里会有一点搓招要素,比如千阴的l1+r1+l1,仁王也有这种派生搓招;黑魂里按下武技键l2,再按下r1r2可以施放武器的武技,只狼里按下防御l1再按r1可以施放提前设置好的流派招式,仁王里也有这种组合键武技。
所以仁王的武技操作方法大概就是这些:有“派生武技”,轻重攻击后再按其他键来派生一个武技;有“组合键武技”,防御+轻重攻击的武技,以及△+轻重攻击的妖怪技。
根据用途和性能的不同,武技也需要被分类。依照我个人的使用心得来说,有周旋中使用的削精技,有敌人硬直或没有霸体时使用的输出技,有崩解力强的崩解技,有打点优秀的破角技,还有用来抢出手的突进技和反击敌人的反技。在练熟基本操作之后,就要熟悉你选的那种武器的武技。
我们用双刀这把武器举例子,双刀有最强的周旋技能风神,削精和崩解都很优秀,有强力的站桩输出神技水形剑,就是所谓星爆弃疗斩,还有普通输出技能樱花以及十字斩,有崩解最强的月影(虽然可能打不到人,但混在风神里也不吃亏),有用来破角崩解的野风,还有突进距离长的流人和乱斩。
掌握这些武技的用途,你就差不多掌握了这种武器,在流转和架势中搓出来这些武技,你就基本上掌握了仁王的动作系统。
另外特殊的是反技。
血源里有枪反,黑魂里有弹反,只狼里有精确防御,仁王里这些都有,叫妖反和反技。妖反是二代新加入的要素,敌人闪红光的时候可以用妖反来处理,分猛迅和幻三类,猛类似于枪反,敌人抬手了就一巴掌糊在敌人前摇上加以打断,幻相当于精确防御,敌人红光攻击临身的时候弹反,迅则是精确闪避,魂系列里没有这个要素,类似于猎天使魔女里面的魔女时间吧,精确闪避后触发反击。武器的反技则大多数相当于黑魂的盾反,敌人的攻击恰好打到盾反挥出去的动作上,这就反到了。
对己方面的系统就介绍完了,这还是尽量精简的概括,确实比黑魂复杂得多,需要更多的练习才能掌握。这方面讲得更好的我可以推荐四个b站up,废铁猎人和96度蓝都有操作指南的视频,胜在更深入,如果对自己在操作上有更高的要求,看这俩更好,球魂和darkblue的操作指南也很好,胜在更适合魂系列玩家上手。
在说完战斗以后,我们再说辅助战斗的数值系统,也就是rpg系统(不过对于仁王来说,rpg系统究竟是不是辅助系统,这一点有待商榷)。作为一个arpg游戏,buff和装备都会影响战斗的难易,在魂系列里面我们会在关键战斗前磕绿花草,上结晶法杖吟唱,还会选择防具、武器和加点,这些都是为了在战斗中对敌人形成攻防数值上的优势——起码不能有数值上的劣势。仁王里面也同理,战斗之前喝御神水增加精力恢复速度等等,还要选择装备武器和加点。
在临时buff方面,仁王和黑魂比较类似,都是使用临时道具嘛,喝御神水就是吃绿花草嘛,大家都懂。我常用的buff道具是结界符、金刚符和刚力丹,一个加快精力回复速度,一个加防御力,一个加攻击力,再有就是一个净缠符,相当于松脂火纸神之飞雪,还有养身符,相当于滴石和药丸。不过仁王的buff道具属于“装备术”,也就是坐火会刷新的那种,元素瓶坐火会刷新到上限,仁王这些装备术拜了神社也会刷新到上限;黑魂里只有在篝火才能记忆法术,仁王里只有在神社才能装备这些道具。这些都是和魂共通的,不难上手。