在数值成长方面,仁王和黑魂就仅仅是表面上类似了。就拿那个加点来说,这个体心勇刚、武技忍咒的加点,看上去和魂那个血精体、力敏智信的加点差不多,实际上完全不是那么回事。我也不给介绍什么仁王加点的软上限什么的,反正就记住一周目冲着全20点的小水桶加就完事了,不用思考太多。这可不是黑魂那种血27精30,攻击属性单60或者双40这种加点,仁王里加攻击属性也会提升血量精力,加血量精力也会提升对应武器的攻击力,考虑到补正太低可以忽略不计,平均加点都加到20点(20点附近几乎是全属性加成的软上限)是最合理的。
然后是装备和武器,这个和黑魂在表面上都没有类似之处了,据说是学的暗黑破坏神……简而言之,一周目不用考虑词条稀有度什么的,就看性能,武器看攻击性能,防具看防御性能。因为仁王的装备有等级,等级高的性能就是比等级低的高,所以换高等级装备准没错,换到差不多和对应关卡的推荐等级一致,你进去就不至于打不动防不住了。没错,仁王关卡的推荐等级和人物的等级几乎没有关系,而是和装备等级有紧密关系,你穿着10级的衣服拿着10级的武器就会在推荐等级40级的关卡受苦,即使你人物40级也没用。
武器方面选择捡到的性能最高的武器就行,随捡随换。同类武器的模组都是一样的,决定动作模组的是武技而不是武器,你用太刀就选择捡到的攻击性能最强的太刀,这就可以了。剩下的武器统统卖掉换成魂来升级,反正都是垃圾,还不如换成魂。
防具方面有负重的说法,负重和黑魂一样,都是30%和70%是分界线,但负重不会影响动作模组,只会影响精力回复速度,防御闪避消耗精力的大小这类人物数据。一般来说是负重越高精力回复速度越快,防御消耗精力越少。而同等级防具当然是越重防御性能越好了,所以最优选择是负重卡着70%的线,选择防御性能最强的防具。考虑到掉落是随机的,在背包(垃圾桶)里搭配出一套负重最低性能最高的防具是非常复杂且没有必要的,这游戏又没有一件配装,因此我推荐每关在铁匠铺逛一逛,打造一套正好卡着70%负重线的防具,打出来的防具必定等级是和当前所需等级一致的,轻松又省事。一周目后期的20刚20武,正好对应铁匠铺的钣金一套,打主线之前造一套出来穿上,剩下的装备直接分解成素材或者换成魂,这是最优解。
综合以上介绍,下面给出一周目初体验的目标——走流程。随捡随换性能最高的武器,随进度打造合适的护甲,加点冲着全属性20去加,保证数值适当。在此基础上,选择一长一短一重一轻两把武器,按照章节体验主线流程,在关卡中熟悉自己武器的操作,熟悉敌人的攻击,最终熟悉这个游戏的打法策略。
然后是一些零零碎碎的tip。
武器选择方面,最推荐的是双刀配大太刀,前期大太刀平A,中后期武道中传以后双刀爽到。其他配置有刀枪配,太刀配长枪,比较弱势的组合,还有双斧配斧头,双斧有点拉跨,还有双拐锁链的忍者组合,两把都是很有特点的强势武器,一个变形武器薙刀镰,很好用,可以任意搭配一个短武器,建议双拐。
学习武技的技能点来自于熟练度,多用就能多学,解锁武器的技能需要完成武道任务,一周目只推主线的话,差不多能解锁两把武器的最终奥义任务,因此练两把武器是最合适的。一把武器解锁了奥义以后,练习其他武器的效率也会增加,熟练度涨得蹭蹭,所以要想玩其他武器,先练熟一两把再说吧。