答案:√
3【判断题】创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
答案:√
6.5测验题
1【判断题】文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
答案:√
6.6测验题
1【判断题】传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
答案:×
2【判断题】补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
答案:√
6.7测验题
1【单选题】在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
A、橡皮擦工具
B、套索多边形模式
C、套索魔术棒
D、剪刀
答案:C
6.8测验题
1【单选题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift
D、Tab
答案:A
2【判断题】如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
答案:×
3【判断题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
答案:√
6.9测验题
1【判断题】用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
答案:√
2【判断题】插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
答案:×
6.10测验题
1【判断题】用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
答案:√
6.11测验题
1【判断题】拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
答案:√
6.12测验题
1【判断题】做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
答案:√
6.13测验题
1【判断题】制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
答案:×
6.14测验题
1【判断题】制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
答案:×
6.15测验题
1【判断题】制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
答案:×
6.16测验题
1【判断题】Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
答案:×
6.17测验题
1【判断题】Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
答案:√
6.18测验题
1【判断题】制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。