3.Raptor是一种可视化的程序设计环境。
答案:√
4.程序设计语言仅仅使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构就足以表达出各种结构的程序。
答案:√
5.循环结构有两类,一种是先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。另一种是先判断后执行的循环体称为当型循环结构。
答案:√
Raptor程序设计基础
1.Raptor中任何变量在被使用前必须存在并被赋值。
答案:√
2.当一个表达式进行计算时,是按照预先定义“优先顺序”进行的。
答案:√
3.Raptor变量的类型(数值,字符串,字符)由最初的赋值语句所给的数据决定。
答案:√
4.在RAPTOR中,实现程序模块化的主要手段是子程序和子图。这些都是过程。
答案:√
5.Raptor的开发环境,不允许对程序进行注释。
答案:×
Raptor程序的控制结构
1.在循环控制语句执行过程中,菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No”的分支,这将导致循环语句和重复。
答案:√
2.一个循环控制语句允许重复执行一个或多个语句,直到循环条件变为Flase。
答案:×
3.顺序控制没有对应的控制符号。
答案:√
4.要重复执行的语句只能放在循环控制菱形符号下方。
答案:×
5.Raptor的选择控制语句呈现出一个菱形的符号,菱形符号内部显示的是选择条件。
答案:√
Raptor数组应用
1.求数据中的最大数和最小数的算法是类似的,可采用“打擂”算法。
答案:√
2.创建的数组大小由赋值时给定的最大下标元素来决定。
答案:√
3.floor(Random*201)可以获取[0,200]区间的整数。
答案:√
4.Random产生随机数只有[0,1]区间的小数,包括0和1。
答案:×
5.在Raptor中,数组是在输入和赋值语句中通过给一个数组元素赋值而产生的。
答案:√
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