其次是铭石,打几铭建议参看第二章的边际价格表自己决定。通常情况下,全身打满铭石要40个以上。
最后是铭刻,通常会有玩家摆摊做铭刻,网通区做一个铭刻的手工费通常是30w,材料自备。铭刻的属性优先顺序是:生命精华卷>高级体质卷>高级力量卷。生命精华卷只有衣服和披风位置有,戒指没有高级体质就打高级力量,其余位置全打高级体质。武器的铭刻升级很贵,如果是1R/点的指标,只能升到3级。打不打铭刻其实无所谓。
铭刻的升级,武器需要大地精华,披风需要神秘之尘,其余位置需要灵魂之尘。披风建议升到7级,其余位置每件只要1408个尘土就能升到8级,本人认为性价比最高。按照笔者所说的方案,打满铭刻有240T,750HP,40L。累积开销约7500万+3200元宝。
同时铭刻不需要等装备成型后才做,前期过度装备就能做,拆铭刻只需要20元宝的道具,很便宜,拆铭刻保留铭刻等级,这是水浒里,少有的具有人性化设计的机制。
第六章 技能
说技能之前,先补充一下水浒的属性计算方法。水浒的属性构成大概可以分为3级。1级属性:由潜力点分配,带来的属性点。2级属性:装备、星神卡等带来的属性。3级属性:加成属性,比如坐骑,技能,装备中描述的“追加XX上限9%”。这里需要说明的是,加成属性的基准值只是1级属性,和2级属性没有半毛钱关系。所以如果是全L加点,hp加成的收益就很低,如果是全T加点,攻击加成带来的属性就很低。所以,如果剑仙不加T,159级只有168的1级体力属性,9%的加成就是168*7*0.09=106hp。剑客的体力资质算高的,其他职业加血就加的更少了。
剑客有很多加成的被动技能,需不需要点满就可以根据上面所说的判断了。
说剑客必点满的技能吧:
①燃怒,吸伤害,必满。1回合放技能,2,3回合吸收,4,5,6回合输出。
②截剑式,格挡,配合以逸待劳能反弹,必满。
③以逸待劳,点满后,格挡100%反弹,必满。
④化身成魔(剑魔),必满,点满之后,100%格挡,也就意味着100%反弹,成型剑魔就看着对面一个个上来送人头,场面十分爽。
⑤剑荡八荒(剑仙),必满,点满之后秒4,副本收尾必备,打乌龟也好使。
这些是点满之后能带来巨大收益的技能,其他技能自己看着来就行,可满可不满,比如剑魔攻击加成的被动就没啥用,比如7剑点满了只见费蓝,也不见能提升多少攻击。
有人问我为什么没说金刚诀必点满,因为现在有了满抗,丑牛,福星。1级金刚照样香,1级金刚能保证前两回合免物伤,点满了无非是第三回合也免物伤。穷人是不会再花5000万(牌子+点技能)做这个事情的。但是金刚、天降福星,这两个技能是必须要学的。
星神技能有4个,分别是两个主动技能和两个被动技能,剑仙的两个主动技能分别是剑荡八荒和万剑归宗,一个秒4,一个秒1伤害高,必命中,都很实用;两个被动技能一个是降低血来加攻击灵巧,但是增减情况笔者不明,另一个是降低格挡增加7剑命中,建议这个技能不要点,毕竟格挡才是剑客的核心。剑魔的两个主动技能,一个是化身成魔,点满后100%格挡,是剑魔输出的核心技能,另一个技能是和队友交换hp,笔者目前不知道有啥应用价值;被动技能一个是降低攻击加血,增减情况目前不明,另一个是降低7剑伤害增加格挡,反正优先点满化魔,其它看着来。另外,点星神技能的具体消耗与要求,请参看官网。