2基础资源
基础资源没有上限,也无法通过金钱购买。唯一的转化途径是修建新建筑。而修建建筑需要时间,意味着转化速率低下,重要程度更高,需要更优先保障。
2.1工人。几乎所有的建筑和全部兵种都需要工人。工人直接由居民建筑提供,再次证明房子的重要性。当然,酒馆也能提供100工人。
2.2食物。食物决定你能建造多少房屋,训练多少部队。房屋数量是你的收入保障,部队数量决定你推图效率。食物由猎人小屋、钓鱼小屋、农场提供。水晶宫亦可提供800点食物。
2.3电力。电力决定你能建造多少房屋,修多少防御建筑。石屋、机枪塔、震撼塔都是耗电大户。电力由各种发电厂提供,闪电尖塔亦可提供大量电力。
3总结
不难看出,所有资源、建筑全都指向了一个目标:房屋。我建房子才有钱,才有工人,才能发展,我这就决定了我们开局就要尽可能的码房子,只有房子多了,经济收入才高。那么最重要的建筑是房屋,最重要的资源是什么呢?初期最缺的木材?中期最缺的石头?还是后期最重要的石油呢?
都不是。最重要的资源并没有直接显示,而是整个游戏都在提醒你的:时间和空间。80天的游戏时间,实际上72天最后一波尸潮就到了。7天一波的紧凑尸潮、有规律的袭击,漫长的建造时间、训练时间都在提醒你时间的重要性。可以说这个游戏就是在赶时间,跟尸潮赶时间,跟清图赶时间。而空间很好理解,清图就是为了腾出空间,空间决定了你的建筑布局,足够的空间才能码下足够的房屋,才能占据足够的资源。
所以,我们的基本理念就是,赶紧清僵尸,腾地方,建房子,挖资源,保证最后一波来临前积攒足够的部队和防御建筑。所有的资源分配都是围绕这一理念进行的。
三、部队组成
部队分为可移动的部队,以及不可移动的部队,即防御建筑。
1.可移动部队
由三种兵营兵种和四种战斗研究所兵种组成。
1.1弓箭手。弓箭手是前期的主力,并不是因为她们所谓的无声射击或是低廉的造价,而是因为开局给的五个兵有四个是弓箭手,导致必须用弓箭手当主力。弓箭手只能清理一些零散的35血慢速僵尸,在成为老兵之前,若你不注意,一两只45血的快速僵尸就可能让她们暴毙,以功利的眼光来看,生产弓箭手是纯粹的浪费资源,跟狙击手性价比差得太多,清理完初始区域的慢速僵尸后,弓箭手的作用就只剩两个了,一个就是狂暴或尸潮控制不住时,拉出去献祭吸引仇恨,缓解前线压力,另一个就是溜僵尸。
1.2士兵。在士兵的简介上,他是一种万用单位,但是生存模式下的士兵可不是战役中一堆黑科技加身的爹,就算加强了一波依然无法在不操作的情况下纯铁头推图。诚然,在成为老兵之后面对小群快速僵尸能不慌不忙的排队枪毙,但是面对特殊感染者依旧较为无力导致不能成为推图部队的中流砥柱,必须配合狙击手使用。初期送的一个铁头很好用,而且够用。高速的杀僵尸效率使得他的升级速度远快于你的弓箭手,但是要小心,当你发现连续的快速僵尸朝你过来时,将士兵拉后几格,否则可能导致灭顶之灾。