1.3狙击手。在狙击手削弱以前的版本,狙击手是所有僵尸的爹,17个狙击手就可以强推沙漠以外所有地图的鬼屋,这是现在想都不敢想的,但是就算如此,狙击手也是性价比最高的军队单位。廉价,一本兵,100的攻击力可以让他秒杀特感之外的任何僵尸,超高的射程是安全的最大保障,虽然腿短攻速慢,但是成为老兵后攻速问题也能得到解决。就算打小僵尸伤害溢出,但他们是击杀万恶的喷毒僵尸以及巨人僵尸、变异感染者这些后出特殊僵尸的主要输出来源,是推图的中坚力量。
1.4堕天使。或者叫路西法。在加强过一波后,堕天使最大的特征从攻击手短,aoe,秒杀小僵尸变成了回血巨快的血牛。500血量,50%毒抗可以扛下大量伤害,手短意味着跟泰坦这个经常躲在狙击手背后的猥琐家伙不一样,永远可以走在部队最前面来承担伤害,由于可以秒杀各种杂鱼僵尸,可以为狙击手节约输出去对付威胁巨大的特殊感染者。残血后拉扯一下,十秒之后就又是一条好汉。但是但是,无法穿墙攻击也无法上塔意味着最后一波根本发挥不了什么用处,纵使他再怎么牛逼还是免不了要坐冷板凳。
1.5死神。又称大佬,超高射程,高伤害,腿短,aoe,定位明确,防守主力,在那些丧心病狂的自制图中,最后一波能不能守住完全取决你死神的数量。虽然900%图不是说必须要死神,但一定数量的死神可以大大减轻防线压力。
1.6泰坦。泰坦是个除了贵之外没有缺点的兵种,野外对付巨人僵尸没有泰坦几乎必然出现战损,推图的时候纯狙击容易因为狂暴群体暴毙,但是!只要有三四个泰坦,配30来老狙击,顶着鬼屋的狂暴+后期的海量尸潮都能强拆,不需要任何操作,省心省力,这是个出来就能让人松一口气的兵种,极大的缓解推图压力。
1.7变异者。这个1.0版本后新加的终极兵种在我看来就是搞笑的,仅有30点攻击,近战,跑得飞快,意味着跟大部队相性极差,经常单枪匹马冲进特感堆里然后在一片毒液中暴毙,造价极度昂贵,耗油量巨大,可以说,除非低难度休闲,否则是绝对不会出的兵。
2尸潮应对
现在的版本相对早期,左下角提示尸潮来临时间可以说是大幅降低了难度,以前是要背板的。其中10天第一波,17天第二波,26天第三波,72天最后一波。这几波的时间是必须背牢的。
第一、二波尸潮,一个弓箭手,一个弩车就能应付,连墙都可以不要,所以前期在尸潮来临前只需要预备好一个弩车的资源就可以了。
第20天是个节点。从这天开始,地图外刷的摸鱼僵尸不再出现杂鱼僵尸,全部变成黑西装和跑得快,鬼屋也开始定时刷出一队包括胖子在内的僵尸进攻你的基地,巡逻的弓箭手将无法再承担守口的任务。因此,第20天前一定要在每一个路口都摆下弩车或地刺。
在每波尸潮来临前一天,我们应该收缩部队,不再推进,留下一大笔钱,准备防御。当然,如果你有几批已经成型的部队在分头推进,那么赌尸潮从你部队的方向来也是可以的,当然,一般不建议这么做,太冒险了。
应对尸潮所需要的兵力不是固定的,主要依据地形决定,开阔的地形需要的部队就多,反之即少。因此,如果尸潮从易守难攻的方向过来,我们仍可以让大部队继续推图,只转移少部队许进行防守。