通常来讲,任何一波尸潮,20左右狙击,2-3弩车,1震撼塔都可以搞定。
最后一波尸潮会提前24小时提醒,这24小时是给你调整部队位置,分配防御力量、码墙的最后时间。最后一波尸潮,很多新手会被四面八方而来的僵尸吓到,其实并不可怕,真正有压力的通常也就一两路僵尸合流的,只要我们清图效率足够,能撑到最后一波就肯定能守下最后一波。防线破了?没关系,拆房子,码墙就行了,从压力小的地方调兵过来救火,一定要当断则断,感觉守不住,后面的建筑立马拆。一则防止造成大面积感染,进一步增大压力,二则可以回收金钱和材料修筑防线,撑到部队赶来救援。
3鬼屋
害怕鬼屋是很多新手常见的问题。如果对噪音控制不自信,老王骑脸就直接重开吧。如果你对水平有自信,可以用架弩车的方法推掉老王,提前获得资源,跑步进入小康。千万不要因为害怕鬼屋里的万把僵尸就迟迟不去动他们,相反,及早查明鬼屋位置并迅速推掉才是明智之选。一则不会再定时刷出僵尸骚扰你的殖民地,二则可以迅速获得大量资源,极大的加速你的发展。
腐蚀之地不同于其他图,其他的地图鬼屋分为2-3片区域,而这个地图只有一片,但总数比其他图加起来还多,意味着会推得比较慢,但是不需要费劲去找分散成3片的老王了,而且老王太分散意味着要分兵去推,少了推不动容易开饭,多了又浪费兵力,集中的老王可以集中力量一鼓作气推掉,总体而言相对更加简单。
4狂暴机制
狂暴机制是个比较玄乎的东西,我也没有准确的数据和算法,只能说一些经验之谈,不见得正确。不知道有没有解包过游戏数据的大佬知道具体机制。
狂暴是游戏中最最常见的翻车原因。
狂暴的缘由是噪音。不同于视野,噪音的产生有两种。一是你的单位攻击僵尸,二是僵尸攻击你的单位。我的理解是一只僵尸每受到一次攻击就产生1点噪音值。这个值在短时间内可以不断叠加,但有上限。也就是说,有一只胖子在追你的部队,你的弓箭手不停齐射,射死胖子需要50多箭,这一过程会积攒50多点噪音。当你不再进行任何攻击时,噪音会持续衰减。噪音随着数值的提高不断提高影响范围直到上限,并且对不同僵尸影响不同,特感受影响几率更高,范围更大。其中敏感度最高的是变异感染者,其次是女妖。假如弓箭手每次攻击产生1点,可能士兵产生5、狙击手产生20,死神产生500……所以,推图的时候由于短时间内不断击杀僵尸,即便你是纯弓箭手也会积累大量噪音值,使得受影响的范围不断扩大,从而引发影响范围内的大面积狂暴。一旦发现狂暴的苗头,如果部队数量不够,就要及时撤退,让噪音值降下来。
另一种是僵尸攻击。我们可能会发现,当一只跑得快开始攻击你的城墙后,远处会跑来更多跑得快。即便没有感染任何人,也会有源源不断的僵尸闻声而至。其中,变异感染者一次攻击造成的噪音可能无视了积累机制直接达到了上限值。而假如建筑被破,则会产生巨额噪音,产生的噪音可能跟被感染的人数成正比。所以,假如发现僵尸溜进家里,必须立即拆建筑,避免噪音短时间大量累积产生狂暴酿成无法挽回的后果。