(当挡板处于放下的状态时,逃生者可以进行翻越,屠夫可以进行破坏)
(被破坏后的挡板,逃生者无法再利用)
柜子
游戏中会生成数个柜子提供给逃生者躲藏,逃生者可以在确保自身痕迹不会被屠夫发现的前提下提前躲入柜子躲避屠夫的追杀,但躲入柜子被屠夫开柜发现后会强制被屠夫抓住,因此把握入柜时机和确保自身痕迹是否能及时消失也是逃生者需要注意的地方
(游戏中柜子的样子)
生存:
受伤
在游戏中逃生者会遭到屠夫的追杀,被屠夫攻击命中后逃生者会进入不同的受伤状态。逃生者在第一次受到攻击时会进入受伤状态,移速变缓且移动时会留下明显的血迹,在这之后受到第二次攻击后进入倒地濒死状态,只能在地面进行爬行移动或等待队友的救援。
(被攻击后的受伤状态,只能捂着伤口缓慢移动)
(二次击中后的濒死倒地状态,只能任由屠夫摆布)
治疗:
逃生者在受伤后可以通过队友治疗、携带技能和携带医疗箱来进行治疗回复健康状态,恢复后不再流血和减速,直至再次被屠夫攻击受伤。
(帮助队友治疗是逃生者合作中重要的一环)
挣扎:
逃生者被屠夫扛在身上或挂在献祭钩架时可以进行挣扎,两种情况的挣扎略有不同
被屠夫扛在身上时可以连续按两边的按钮进行摆动挣扎,当进度条满时可以从屠夫身上挣脱下来
(被扛在肩上时可以按两边按键进行挣扎)
被挂在献祭钩架时可以进行两次挣脱,点击挣脱后会自动进行挣脱判定,但成功几率较小,失败时还会加速献祭进度,非必要时候请不要尝试。两次挣扎失败后会有献祭尖钩刺向逃生者,此时需要连续按屏幕两边的按钮进行抵抗,该状态下只有队友才可以帮忙从钩架上解救下来,如果时间到逃生者还在钩架上则直接献祭,另外,当一名逃生者的挂钩次数和钩架上挣扎次数累计三次时,第三次挂上钩架同样也会直接献祭,无法救助。