各个剧本的差别不大,城池基本不会有变化,剧本4宋国被灭。
本作只能单人游戏,没有双人模式或观察者模式。
地理位置最优的是燕国,城池最多的是秦国,但士兵数一般。
某些君主只有一个城池,但兵力很多。
●游戏界面
界面看起来和《霸王大陆》差不多,但指令在顶部,年月在底部;看资料得使用某些指令才能看到,稍微有些不方便。
按选择键会出现一个菜单,询问玩家是否结束操作(A是;B否)
城池资料:
人口:人民
黄金:金钱
粮草:粮食
人员:武将
军队:士兵
人物资料:
计谋:战斗时使用的计策
武力:攻击力和移动力
训练:战斗指挥力,影响攻防
忠诚:形同虚设
●指令介绍
主要指令有【治理、外交、军事、人才、情报、功能】六个。
每回合至少可完成三次指令(指令上限视该国城池数而定),情报和功能指令不消耗指令数。
大部分指令选择时,按A键确定,按B键取消。(界面最下方)
如果武将不止一人,选择治理、外交,军事指令,再按↓可换人。
1.治理指令
开垦:开垦农田(粮食增加,消耗金钱)
发展:发展经济(金钱增加,消耗粮食)
休息:本回合该城池弃权(如果只有一个城池无法选择此项)
2.外交指令
结盟:和邻近的国家结盟(但即便结盟,依然可攻打之)
劝降:劝说邻近城池的城守投降(除非实力悬殊否则不太可能成功)
刺杀:消灭邻近国家的君主(几乎不可能成功)
侦查:作用不明(推测可能是偷取对手的金钱或粮食)
3.军事指令
征兵:增加士兵数量(每1000兵消耗100多金钱,左右键增减士兵数)
训练:增加某武将10点训练度(消耗金钱和粮食)
远征:攻打邻近国家的城池
迁移:把武将士兵全部转移到邻近的己方城池(金钱粮草无法迁移)
运送:把金钱粮草运送到邻近的己方城池(武将和士兵无法运送)
4.人才指令
招募:说服其他国家的武将加入(武将忠诚度至少80,不太可能成功)
赏赐:提升某武将10点忠诚度(消耗150金钱,没多少必要)
任命:任命某个武将为城守(守城的)
斩首:作用不明(推测可能是删除不需要的武将)
5.情报指令
可查看地图上任何一个城池的地名、所属国、人口、黄金、粮草、人员、军队等资料。但不能看到该城池的武将名和人物数值。
6.功能指令
存储:存储记录
调入:读取记录(须存过档)
结束:GAME OVER
●内政知识
本作究竟有没有治国的必要呢?笔者发现四个问题:
第一,所有人的内政能力都差不多,这方面文官武官无明显差别。
第二,无论开垦还是发展,最后付出总是略大于收入。
第三,没有民意度、农产值、防灾害等设定,内政做得好体现在哪?