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潜渊症《Barotrauma》造船攻略

潜渊症《Barotrauma》造船攻略

首先要说的是这艘船并不完美,因为游戏机制我还没能完全了解,很多计算方式也不太明白。此外精品帖子里讲过的东西我就不会再讲了。

我的思路是高速,高火力,高护甲,但是导致的后果就是这艘船电路经常过载,没有NPC维修的话很容易全船停电。另一方面本舰下沉速度最高25(不考虑全船进水当压载舱)上浮速度22,前进速度你游地图太小跑不开,我最高上了60,反正理论上没有什么怪物能追得上这艘船。

火力方面表面上你们看到的是4座电磁枪2座轨道炮,实际上是8座电磁枪,每座炮台都是双联的。这就是我要说的第一个重点,首先潜望镜联线理论上最高支持同一潜望镜指引5门火炮射击,但是我之前试过仿造水面火炮舰艇的布局,同时指引多门火炮的时候是并不是理想中的点指向型,即所有炮能指向同一个点,而是方向指向型,例如所有火炮向右上方45度角开火,打出去是平行弹道。其次超级电容器也可以支持最多5门炮输出(只不过需要增大电容器容量)。接下来可得的是多门火炮也可以关联同一装弹器,图中清晰可见的是两门轨道炮是由同一装弹器供弹(这里我多布置了一台电容,其实可以删掉的),接下来的一点就是炮台有实体碰撞模型,但是只对潜水员有效,对环境,对炮弹,以及怪物来说都是贴图,并且没有血量,因此可以叠加布置。由此导致的结果就是DPS大幅度上升,但是对电容容量与输出能力提出了挑战,此外由于多门火炮使用同一装弹器,因此弹药消耗速度较快,需要经常换弹。

防御方面我刚刚做了个测试证实了我的一个猜想。首先船的重量与hull的总大小有关,hull越多,重量也就越大,浮力也越大,但是由于空气质量比是不变的,因此上浮最大速度是基本固定的。同理,下沉最大速度也是不变的。而船体外壳这些东西是基本被视作无重量的,因此可以通过加装多层船壳的方式来增加防御度。但是这个防御只对撕咬类的怪物伤害有效果,对穿甲弹有一定效果,但是对爆破伤害和撞击伤害没什么效果。

但是我注意到一点,我的船头前面由于那个船首模组过大,因此基本上是空的,相比大部分系统船大概10km的时速就会开始漏水,这艘船可以抗一次超过20km时速的船首撞击(其他方向不行)。再加上我出仓维修的时候研究了一下,大致总结出了以下规律:护甲都是由一个个模块组成的,哪怕是那种一体的,看起来很大的一体式护甲,比如这个船头,也是由很多小块的模块组成的。模块掉血到大概50%以下会开始漏水,血量掉完怪物通过。撞击式的伤害是对受到撞击的位置以及和其相连的护甲产生一个逐级递减的AOE伤害。因此我做了这个测试,用船壳以镂空的方式进行防御,在承受了多次时速60km以上的撞击之后,除了我的脑壳破了,舰船本身结构没有收到任何损害。

因此我在这里大胆的提出一个思路。游戏中的内部装甲被称为basic wall基础墙,外部装甲被称为shell船壳。游戏中基础舰船的建造方式以地球上的思路是合理的,但是对于这个游戏本身不是合理的。我们可以换个思路来考虑,basic wall与hull可以被称作结构,是用于提供舰船框架的,shell是装甲,用来承受伤害的。现在的设计思路是将结构加入护甲,表面上增加了护甲的厚度,但是只有真男人才用结构抗。因此未来的玩家将会采用一种新式的结构设计模式,使用多层船壳进行防御,同时将船壳与基础墙分离开来,中间以没有hull的海水作为缓冲,将武器以多联装的方式布置在船壳上,减少电容与装弹器数量,进行统一快速装填。新式的设计不光在pve中有效同时在pvp中也十分有效。刚素炮弹在击穿一层装甲后会进行翻滚失去穿甲能力,但是它的本质仍然是一个小范围的碰撞伤害,分离护甲式的设计可以避免刚素弹药对结构造成损伤,多层护甲将使击穿护甲变得十分困难(我在和朋友pvp时,刚素弹贴脸以大概60度角击中单层的船壳,就足以使刚素弹跳弹)。另一方面间隙装甲的设计使抗核弹成为了可能。虽然会导致体积上的增大。

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