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剑与远征《AFKArena》亚龙流攻略

23-24章节楼主将其化为(中期的中期过度阶段)由于楼主在前两章规划尚可,女妖的专武20,龙弓秒20,亚瑟出厂秒20,骨王10,绿剑10,光盾10,女仆10,商人10,橘子10;整体来讲中期的第二阶段过度还是问题不大的,为什么会划分为三个阶段?由于23-24章逐步面临天罚,剑圣,苍白等这些“伪爹”,转型是势在必得,但是资源也是“捉襟见肘”的,不过相比较25章的话,23-24章压力并没有那么大,一般计划顺利的话24章较后关卡不少玩家可以平滑转型(无情氪佬分分钟,毕竟超能力),女妖由于早先专武20的基础在24章基本还是两个大招清图,虽然不像161阶段的“逆天”,但这般刮痧还是可以的,不少玩家可以选择“主动卡图”,但过于追求极限的玩家很容易陷入“被动卡图”碍于资源问题,不少玩家应该被动卡在某一张图几天甚至个把月;

主动卡图:自我选择,有能力推图,但碍于t石和红装的诱惑,稳而有序的推图,过程中研究阵容与占位等问题,不是单纯抄作业的光环党;

被动卡图:或许是自我极限的挑战又或想与其他玩家“攀比”展现自己“肝帝”尊崇身份,碍于资源问题,光环加持终究难逃“门槛”限制,容易带崩自己的心态。

本人企鹅的手游,双v15账号(2小时到账),讲真游戏这东西吧,充值见仁见智,要么打磨自己的性子,要么打磨自己的荷包君,(玩游戏还能悟出道理真是个吹水玩家)

楼主在更新的时候也会看下大家的留言更新的过程中也尽量做到全部回复,关于25章(中期末端),属于验证转型的结业考试,25章的整体水平还是蛮高的,除了需要不少玩家借助工会及好友的高强度工具人,还要根据自己卡池的深度与宽度来调整站位,神器分配等问题。

楼主也有抄作业,但是并不拘泥于版抄,无私贡献作业的大咖值得我们尊重和点赞,个人以为AFK这款类似于MOBA(mini),不自己研究研究可能及早失去乐趣,毕竟进入26章后有不少玩家成为了彻底的顺其自然。

今天半晌会更新,大致的内容涉及到大咖们谈及的卡池“练度”与楼主说的“深度”“宽度”的理解;

橘子是否值得购入?购入的核心点又是什么?

亚瑟虚空装备有必要白嫖吗?白嫖的顺序位置是什么?

T级装备到底升级顺序是什么?

为毛线楼主是金+凤凰,不扩展2700高招吗?

亚龙流有必要增加双子或者凤凰吗?

亚龙流的“标准”阵容都涉及到那些英雄?

大家所谓的“练度”酒精是什么?

仅仅个人拙见练度=氪度≠肝度;

AFK的游戏对于氪金玩家谈不上友好,但也绝对谈不上不善。

有不少玩家“带节奏”零氪的逆天程度或者V7~V10的(低V)“雄起之路”;

远征这款游戏,就目前而言资源=氪度(而且还是绝对值),无论一个玩家如何精打细算,游戏的资源收益是与氪度做垂直挂钩的,那么是否劝氪?实则不然,毕竟是放置类手游,不存这项,至少个人是这么认为的。

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