钻石(鱼资源)收益的计算方式是:捕捉率÷收获周期。
鳟鱼的钻石收益率:35%÷20=0.0175,也就是说在连续捕鱼的时间足够长的前提下,平均每分钟每格鳟鱼的鱼资源收益是0.0175个资源。
同理可以计算:
赤鲉的钻石收益率:60%÷35≈0.0171,也就是说在连续捕鱼的时间足够长的前提下,平均每分钟每格赤鲉的鱼资源收益是0.0171个资源。
这两种也是钻石收益率最高的。再次之的是热带鱼≈0.0167,蓝倒吊=0.0125。
这里就又出现了另一个问题,就是在养殖面积足够大时,收获周期短的鱼类可能会出现的养殖面积溢出问题。
前面已经计算过了,一个农场能建立的最大的鱼池就是以主平面11940个格子全部养鱼建立的。全部收获需要796个捕鱼动作,按照一个动作的时间大约2.5秒计算,就需要33分钟以上的时间。所以假如全是养的鳟鱼,这11940个格子的养殖面积显然是严重溢出的。因为在单人游戏中,一个人用连点的方式连续捕鱼超过20分钟的时候,最开始收获的那些鱼已经可以再次收获了,那么剩余的那部分养殖面积相当于没有用了。因此使用连点方式挂机捕鱼最好不要使用鳟鱼这种收获周期太短的鱼类,要么就不要养殖太大的面积(具体多大面积可以根据我提供的收获时间计算方法自行测算)。
我用按键精灵类的软件写了一个脚本可以实现周期性卖鱼-捕鱼:
如图,只要把鱼市场建筑摆成前后连通,再往前是鱼池的区域。周期性地向前走一段距离捕鱼,连续捕鱼1分钟之后往后退回鱼市场里自动卖鱼(因为鱼市场的冷却时间是1分钟),循环以上操作就可以挂机收获大量经验、金币和钻石资源。
注意到“鱼摊”和“鱼市场”的“鱼资源-钻石”兑换比例是不一样的,鱼市场是100资源=40钻石,鱼摊是10资源=5钻石,显然卖出同样资源量时,鱼市场的钻石收获比例要比鱼摊小20%,但是考虑到卖鱼动作所耗费的时间以及脚本控制人物移动不方便,我没有选择使用鱼摊这个建筑。
我经过若干种测试之后确定了现在这个建筑摆放和脚本操作模式,当然你也可以自己设计更好的建筑摆放方式和自己设计脚本。
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