未转变者《Unturned》NPC制作攻略
首先,NPC一般要2~4个文件夹,分别为人物属性,任务对话,任务,商店。
每个文件夹内有两个文件
你也可以添加个汉化文件。
1.人物属性 Characters
这个不多讲了,自己看着改,衣服的ID用物品ID,重要的是新设的ID不要也本体的重复就好,用别人的NPC记得把第一行的GUID整行删掉,还有把解释的文件也改了。。。
2.人物对话 Dialogues(重点!!!)
这个是真滴难,当初研究的头发都掉了。。。
Message_#_Conditions X
这句话后的内容都是要显示该对话页的条件,没达到这个要求的话就不会显示这页。
能用作条件的具体看官方给出的教程,比如要使用
就在每项面前加上
Message_#_(NPC页面前缀) 或 Response_#_(玩家回话前缀)
还有,每个玩家的身上只有经验(Experience),声望(Reputation)和物品(Item)的标签,其他短,长标记要从对话奖励或任务奖励中获取,除非在判断的条件最后加上
Message_#_Condition_#_Allow_Unset
回应(玩家对npc说的话)也跟上面差不多,简单的有:
难一点的: