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未转变者《Unturned》NPC制作攻略

Response_X_Condition_X_Status None

Status的状态有4个:None(玩家没有这个任务标签)Active(玩家正在做个任务的状态),Ready(玩家准备完任务所要条件的状态),Completed(玩家完成了这个任务的状态)

一旦一个任务完成,这个任务标签就会一直处于Completed的值,所以通常任务只能做一次。

要想多次完成任务,只能把条件做成不为没有的状态:

(ID4的任务只有Status的值不是Active或Ready才能能看到此选项)

Response_X_Rewards

到奖励部分(对,仅仅通过对话就能获得奖励),跟判断的用法差不多。

Response_X_Reward_X_Modification

这个可以用三个状态,Increment(增加),Assign(赋予),Decrement(减少),值也可以设成负数。

当然,奖励不仅仅可以奖励长短标签,还可以奖励经验,声望,物品,甚至载具,转移位置(奖励载具,传送的时候要在地图上用devike模式设置个Spawnpoint的点)

轮到例子时间

当玩家身上ID为50001的长标签值大于等于0时会出现这个页面

然后下面跟着这一个或两个对话

(ID50001大于0,跳转到50002的对话)

(ID50001等于0,跳转到50003的对话并给玩家ID50001的长标签增加1点数)

(ID50001等于0,跳转到50004的对话并给玩家ID50001的长标签减少1点数)

当玩家身上ID为50001的长标签值小于0时会出现这个页面

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