Response_X_Condition_X_Status None
Status的状态有4个:None(玩家没有这个任务标签)Active(玩家正在做个任务的状态),Ready(玩家准备完任务所要条件的状态),Completed(玩家完成了这个任务的状态)
一旦一个任务完成,这个任务标签就会一直处于Completed的值,所以通常任务只能做一次。
要想多次完成任务,只能把条件做成不为没有的状态:
(ID4的任务只有Status的值不是Active或Ready才能能看到此选项)
Response_X_Rewards
到奖励部分(对,仅仅通过对话就能获得奖励),跟判断的用法差不多。
Response_X_Reward_X_Modification
这个可以用三个状态,Increment(增加),Assign(赋予),Decrement(减少),值也可以设成负数。
当然,奖励不仅仅可以奖励长短标签,还可以奖励经验,声望,物品,甚至载具,转移位置(奖励载具,传送的时候要在地图上用devike模式设置个Spawnpoint的点)
轮到例子时间
当玩家身上ID为50001的长标签值大于等于0时会出现这个页面
然后下面跟着这一个或两个对话
(ID50001大于0,跳转到50002的对话)
(ID50001等于0,跳转到50003的对话并给玩家ID50001的长标签增加1点数)
(ID50001等于0,跳转到50004的对话并给玩家ID50001的长标签减少1点数)
当玩家身上ID为50001的长标签值小于0时会出现这个页面