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叛乱沙漠风暴《InsurgencySandstorm》Frenzy模式攻略

叛乱沙漠风暴《InsurgencySandstorm》Frenzy模式攻略

Frenzy模式基本要素

Frenzy类似其他游戏的僵尸模式,规则是常规pve的checkpoint模式,通过占点,炸点,守点等方式夺取据点(或者炸飞他们),夺取(炸飞)所有据点来获得胜利

敌人

大部分敌人穿重甲,血厚,同时加快了跑步速度,但是只能使用大刀片子和燃烧瓶。因此爆头是最快的击杀他们的方法。

frienzed:普通的杂兵,没有技能,但是数量众多,接近玩家的时候会发动近战冲锋或者直接挥刀,在远处看到玩家或者玩家一直蹲在达不到的地方会扔火瓶。威胁不大。

jumper:跳跃者,俗称忍者。可以瞬移,是卡点蹲比的克星,在看到玩家后会向玩家跑来,玩家在远处向他射击可以直接击杀,但是他也会通过瞬移避开子弹。在接近玩家后会直接冲锋,但是也可能会瞬移到玩家脸上杀死玩家,或者瞬移到玩家背后背刺玩家,在冲进玩家堆里可能会引起tk或者队友伤害

flamer:火焰人,烈焰人,俗称火男,在被击杀的时候会自焚,破坏力非常大,被近身后必须立马逃命,让队友击杀他,会对玩家的防线造成巨大破坏,扰乱队形,同时血比较厚。

brusier:大汉,俗称三级头,阿尔金,大头,frenzy模式的代表性敌人,非常肉,有装甲头盔。但是最近被削过,脆了很多。走路的时候会有标志性的浑厚脚步声,吼叫的嗓音非常厚重。对付这种敌人爆头不是最好方法,打胸才是。阿尔金的可怕之处不是在于血厚,而是在于他是一个难以摧毁的无情的火瓶发射器,蹲比的克星,因为蹲比在蹲的时候火力不足以单杀阿尔金,所以往往会被其烧死(机枪哥忽略这条)

brusier:大汉,俗称三级头,阿尔金,大头,frenzy模式的代表性敌人,非常肉,有装甲头盔。但是最近被削过,脆了很多。走路的时候会有标志性的浑厚脚步声,吼叫的嗓音非常厚重。对付这种敌人爆头不是最好方法,打胸才是。阿尔金的可怕之处不是在于血厚,而是在于他是一个难以摧毁的无情的火瓶发射器,蹲比的克星,因为蹲比在蹲的时候火力不足以单杀阿尔金,所以往往会被其烧死(机枪哥忽略这条)

suicide bomber:人肉炸弹,ied,在普通的checkpoint模式的叛军中也有出现,全身黑衣,接近玩家的时候会自爆,但是可以利用高度差和掩体来避免受到伤害

战略思路

所谓战略,就是一个大局观,一个指导思想 ,来让我们获得优势

我们的优势是什么?

火力强大,无论是五花八门的空中支援还是重型榴弹炮的轰炸,呼啸的rpg,轰鸣的机枪都可以在很远的距离下毁灭敌人,但是我们人数上处于劣势,所以要避免伤亡,火力的优势是建立在人数的保证下的,你的弹匣打空后要换弹,这个时候就是敌人****最好机会,所以你需要队友来掩护你,交替射击让火力不间断。

我们的劣势是什么?

害怕伤亡,火力需要足够的人数来保证,过大的伤亡会让火力出现致命的空隙。

害怕室内作战,室内作战交战距离短,空间狭小,难以发挥火力优势,容易造成伤亡。

敌人的优势是什么?

人数众多,而且人员防护水平高,速度快。这个优势让敌人乐于发动人海进攻,消耗我方的火力,并且吗,慢慢将战线推进到我方阵地或者进入我方据点

拥有特殊兵种,特殊兵种夹杂在人海中,让杂兵掩护他们,他们是主力输出单位,他们会扰乱我方阵型,分散我方兵力,造成我方局部的火力真空进而吃掉一部分我方人员,蚕食的瓦解我们。

敌人的劣势是什么?

火力贫弱,敌方的火力支援只有烟雾和毒气,这些造成的优势非常小,烟雾只能让他们获得可怜的掩护,而毒气甚至会毒杀自己人

攻击范围短,敌人主要武器为大刀片子,只能发动近距离作战,燃烧瓶也只能攻坚使用,这个让他们在人数较少的情况下会全军覆没,在开阔的平原会被机枪向噶韭菜一样成批撂倒。

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