2.生产麦酒供应体力,可以省19-25%左右的银币,要求马诺或者马诺+卡桑德拉;
3.农场的负荷率从不足50%提高到90%以上,间接增加了农场的收益;
4.落银城内城可以制作料理(其实落银城点开相关NPC也能制作料理,不一定必须有烹饪店,只是NPC位置需要找一下,或者去农场)。
7.落银城建筑搭配选择
到底我们选择怎样的建筑搭配呢?这是一个很好的问题。
对于经常在线能够及时打理的玩家:
1铁匠铺1工匠坊1炼金坊1酒馆1学院1烹饪店
理由:因为生产瓶颈在矿场,其他建筑的负荷率都不超过60%,因此内城各1个生产和辅助建筑一来不会影响委托家具产出和麦酒即体力酒的生产效率,二来还能保留所有辅助建筑的功能。
对于每天只能上线一两次无法及时打理的玩家:
2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店
理由:双铁匠铺和工匠坊可以同时下单2件产品,非常适合上线不多的玩家,酒馆是必备不解释,烹饪店保证能稳定每周开3次狂欢,并且制作麦酒提供体力(根据每周生产计划,每周仅需要生产79-99桶麦酒即可)以进一步降低家具的银币成本。
说明:
目前家具委托收益最高前三分别为欧式边柜、小书架、欧式角柜,它们都不需要炼金坊,因此配置里无炼金坊。
如果需要生产沙发、床和地毯等家具,请保留双铁匠铺,将双工匠坊改成工匠坊+炼金坊。
学院研究后拆除,研究仍旧保留,例如农场种田高级作物几率出果子、矿场采石场几率出刻刀、蓖麻蜡烛、落银城高级祈祷、管理员各种buff等都存在。
生产建筑越多,税收上限越高,例如上面的2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店这种生产建筑最多(5生产建筑,酒馆必须保留)的配置,税收最高。
8.落银城生产操作秘诀
落银城操作的秘诀就是脉动生产、合理排产和体力控制。
脉动生产:
量产有个启动阶段,启动阶段为第一个/第一批产品的生产做准备,此后生产产品时,同时生产下一个/下一批产品的原材料和半成品,生产以此类推。家具每个产品生产周期取决于其最长工时单项建筑的生产,目前所有家具都取决于矿场原材料的生产,太古器械中的投矛和炮弹除外。
合理排产:
由脉动生产方式可知,存在一个下单批次周期,这个周期建议12小时-24小时之间,按照玩家的上线打理情况还定。极限地说,如果玩家能够始终操作,那么完全可以做到一个产品就是一个生产周期去生产。通常,玩家是早上起床打理下,晚上睡觉前再打理下,这样排产周期宜分为8小时和16小时两种。
体力控制:
酒馆小酒怡情虽然可以无限供酒维持不间断生产,但是会消耗大量银币,无论是买1040银币的紫色品质酒还是自己生产麦酒(黑啤不划算,见第7节分析),有些原材料或者半成品本来需求就不紧张,没必要产能过剩,因此体力控制是非常必要的。
玩家可以通过一次性下单数量来控制体力消耗,例如双管理员都现有140体力,每个产品消耗14,那么下单小于等于10个不会消耗酒,大于10个会消耗酒,严格说是管理员生产到第11个时,发现体力不支会去酒馆喝酒。