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动物森友会《AnimalCrossing》技巧与机制攻略

目前发现烤肉机的俩轮儿不转,音效也一致。

垃圾筒顺轮推拉音效是改了,但轮子不转。

说到【垃圾筒】,那就不得不说,垃圾筒可以互动,真的可以收垃圾。

18.关于小动物的现金回礼。

玩家给小动物送礼后,小动物有几率直接返现,数额大致为玩家礼物价值的0.325倍(样本不多,仅供参考)。

触发条件可能存在价值下限(送过蛋,送过一些便宜的礼物,小动物仍然会回礼,回一句谢谢你客气啦),也可能存在价值上限(有玩家送了后冠,100W,小动物回礼一件连衣T恤),以及其他方方面面,有兴趣的勇士可以用铃钱一探究竟。

当然,该层只是为了水…分析解构其中的机制,没有送礼最优解的方案,功利只会违背游戏的初衷,所以不论回不回礼,找不找铃,送就完事儿了,没准返一个和风墓碑。

19.钓鱼大赛。

钓鱼计分,十点兑奖。

刚找到一个轻松拿分的地方,瀑布下,需要准备鱼饵。站在下图位置附近,往正左撒饵,撒饵动画结束直接下竿,根据体型大小,一部分鱼会直接上钩,另一部分则不会发现鱼漂,但因为在瀑布附近,后者会转向瀑布前游,鱼漂正好在它们上方,然后就会看到鱼漂默默上钩。

20.斜角挖矿。

挖矿方案早就尽人皆知,抵住不让角色后退轻松满8个。

此层论一个另类方案,并不是替代方案,因为此方案比现有方案要多花时间,还有前提条件,效果却仅仅带点自动,感觉多此一举,所以称为另类。

其实很简单,只要斜角坑后方没障碍,对着斜角俩坑的中间位置跳出去再跳回来,自动校准最为合适的角度,挖矿不退。

对没错,自动就自动在校准,不用手动转身找位置,通常来说没什么卵用(或许在摇杆漂移没法精确控制的时候有点作用,但这时候应该换摇杆/买新手柄了),不如【我挖了,半秒转身,有什么好说的】。

22.【诟病与愿望】

既然说了21点,那就多说点,以下为简短概要。

1).某些对话不会返回上级菜单(狸克可以,机场不行),只能结束重新触发。

2).试衣间能不能整个购物车一起结账?

3).洋葱新闻出的背包一键整理能不能考虑下,仓库都有多种排序方式,背包整个按【Y键】从后往前自动补齐空位就成。

4).分离物品不求MC化,加个【分出一半】也行,你这【分出一个】虽然能照顾到所有情况,但操作步骤着实令人窒息,导致我每次要带特定东西出门的时候,都得先把背包里的这东西放回仓库,再取个不大于30的余数出来(如果有,没有还是得自己分)。

慢节奏≠机械重复。

23.视野。

视野被遮挡一般推右摇杆拉低镜头,施工状态则会自动拉高。

【ZL键】打开手机也能拉低同时拉近镜头,打开速度快,关闭也快,但会被UI挡住左边接近一半的屏幕,在特定情况比较好用(如在密集的树林里捡东西)。

24.【细节】

小动物的衣柜会放着玩家送过的衣服。

25.无限连表情。

【ZR键】打开表情圆环,【Y键】查看全部,选择其中一个,然后疯狂【Y键】尝试,即可达成表情五十连。

26.简单送礼。

【满背包】送异地水果,小动物的礼物会在第二天返到邮箱,此操作相对于直接送异地水果,可降低返现几率。

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